比如
仙劍1大家都說神作
但那年代技術問題,畫面就那樣
如果仙劍1用re引擎重製一遍
完全不改照搬
這樣還會好玩嗎?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-11 16:51:00當然沒關係 最新引擎做個糞作出來那是輕輕鬆鬆的事
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-06-11 16:53:00你玩過棋/牌/桌遊嗎?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-11 16:54:00一堆遊戲拿UE做
作者: PROMAC (安) 2024-06-11 16:56:00
這年頭多的是乍看之下很漂亮骨子裡一坨屎的
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-06-11 16:56:00
聖劍傳說3: 只能說點陣有他的美好
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-11 16:59:00覺得以前的玩家比較會在乎這個 雖然聽著很矛盾現在很多玩家根本我在乎畫質之類 也一堆像素遊戲不在乎
有聽過一個說法,老遊戲拿到現代反而不好玩,為了增加時長,很多怪都是2p色,或是趕路太煩躁之類的,換個引擎,大家能忍受嗎?
作者:
AN94 (AN94)
2024-06-11 17:30:00有
作者:
sokayha (sokayha)
2024-06-11 17:31:00你要先知道引擎是做什麼的...知道的話你不會這樣問 遊戲要做成怎樣跟引擎沒有關係 那是遊戲設計階段要決定的 引擎只跟實現難易度有關有點像說 以前的人用最原始的樂高積木要拼一台車 他要從頭拼出窗戶、輪胎、座位,再把他們組起來現代的引擎的概念,就是它有現有的窗戶模組、輪胎模組、座位模組,這些你都不用從零開始拼,直接調用然後修改一下貼圖顏色,省非常多工老遊戲重制基本上都要順便動系統面,例如三國志8 remake就有強調因應現代不能接受舊時代回合制的慢步調,會在戰爭場面的節奏部份做出較大改變像這類改動跟所謂引擎完全沒關係,就是遊戲設計而已
拿炒菜來說,引擎可能像是鍋子,重點是廚師用得順手與否。
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-06-11 18:29:00黑白妹你會在意系統嗎
作者:
horazon (Horazon)
2024-06-11 18:57:00大多數沒有,但如果你拿引擎做不擅長的遊戲,或是開發人員不擅長該引擎,進而影響開發時程,就會對遊戲產生影響(比如說冒險聖歌
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-06-11 19:49:00你根本沒理解遊戲好玩的原因吧