原文標題:遊戲成本大增 開發商表示3A大作可能會再次漲價或是縮減規模
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by 凱拉特
大型遊戲發行商 Embracer 集團執行長 Lars Wingefors 最近在接受 GamesIndustry.biz
網站的訪談時談論到了 3A 遊戲在開發上漸漸開始遇到的瓶頸與挑戰。
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就在最近舉行的 Embracer 集團 2023-24 財務年度報告中,我們得知了《鬼屋魔影》系
列重啟版帶來了不如預期的銷售表現。在這次的訪談中,Lars Wingefors 捍衛了這款遊
戲本身的品質,並指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消費者族群。
「我相信《鬼屋魔影》是一款品質優秀的產品,而開發團隊也為此投入了一切的心血。令
人惋惜的是,這款遊戲並沒有吸引到足夠的消費者,讓他們願意再次參與在這個 IP 和遊
戲產品中 。這是一個相當殘酷的現實。這是個十分龐大的投資,而到了最後,我們在這
些部分也需要做到對。這真的非常艱困…說到底,遊戲是個商業性的產業,而我們需要獲
利才能有未來,才能夠進行投資,最後,我們也得要找到消費者。」他表示
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除了自家遊戲之外,Lars Wingefors 也談論到了一些更加廣泛的議題,像是 3A 遊戲再
次漲價的可能性。他相信由於 3A 大作的開發成本不斷上漲,許多遊戲團隊必須從漲價以
及減少遊戲本身的規模中做出選擇。
「要調高重點 PC/主機遊戲的價格並不是一件容易的事。這些產品已經維持在相同的價
格好多年了,這意味著邁向成功的容錯率變得更小,而成本也變得更加高昂。」Lars
Wingefors 表示
「我並不是說你們不能提高價格,但現實是沒有人這樣做過。舉例來說,如果你打造出了
一款規模龐大的 RPG,擁有著 100 到 150 小時的遊玩內容,打磨情況十分良好,同時還
能帶來許多獨特的體驗,消費者會不會願意花更多的錢購買?如果他們願意的話,接下來
就有機會看到更多類似的作品問世。但沒有人嘗試這樣做,這也是我們一直在討論的,但
我們依然會遵循產業目前的標準。至於之後某天會不會有某間公司自行嘗試調漲價格?目
前還有待觀察。」
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「我只相信有不少消費者願意參與在這些驚人的 RPG 和其他單人遊戲中,以至於他們願
意花費更高的價格購買。你該調漲價格,還是縮減遊戲的規模?我想一定有方法。我想一
切都變成包含內購的大型多人遊戲一定會很悲哀。上百萬玩家都願意參與在更加經典風格
的遊戲中。」
就在過去這幾年來,不少遊戲廠商已經陸續將旗下本世代最新遊戲的價格從 60 美元提高
到了 70 美元,而在那之前,遊戲的售價數十年來都維持在 60 美元的價位。
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3A 大作的成本愈堆愈高沒錯