作者:
songgood (ilovegoodgame)
2024-06-13 11:04:47剛看人講快打六
然後在那抱怨
偵數差一兩偵差很多
可是有差別嗎
不就是一瞬間的事
還什麼有利偵不利偵
到底多那一兩偵
整的會影響一個角色的強度唷
作者:
drice (冰影)
2024-06-13 11:06:00你跟反應差不多對手同時按攻擊,因為差一偵對方能打到你然後你自己被打斷,大概差這麼多
作者:
Muilie (木籟)
2024-06-13 11:06:00有差的有差,沒差的沒差
作者: Ohiyo543 2024-06-13 11:08:00
簡單說就是看誰可以先動,先動的多當然就比較強
玩就知道了同時出招先打到跟慢出招這概念不只格鬥遊戲有
作者:
a71085 (iii)
2024-06-13 11:09:00雖然說看起來就差那一點人類都沒啥感覺的差別 不過手感會差吧
你隻狼boss 出什麼時機也是要在正確的時機擋才行
偵數是一個概念 但是可以輸入指令的時間跟實際動作的
不能帶連段>能帶連段,被按掉>能繼續擇摔打,當然差很多
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-06-13 11:11:00幀
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-06-13 11:11:00對高手來說是真的有差,你有玩音遊就知道,高手能把按鍵把握在幾乎每次都按在完美的時機,這對一般只能玩簡單模
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-06-13 11:12:00式還只能按出一堆"還可以"的評價來說是無法想像的
作者:
bc0121 2024-06-13 11:12:00你可以去問賽跑選手比人家晚起步0.1秒有差嗎?不就是一瞬間的事,真的會影響比賽勝負喔
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2024-06-13 11:15:00雲玩家當然沒差
作者:
b325019 (望月)
2024-06-13 11:15:00格鬥遊戲有所謂的預約輸入,你只要在一定時間內輸入完它會自動在動作結束後發動,很多時候差那一兩偵就決定你的攻擊會不會被打斷
作者:
Tommy92C (Devil)
2024-06-13 11:16:00你玩過就知真的有差
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-13 11:16:00我已經幫你想好下一篇了:射擊遊戲多那一兩偵真的有差嗎?
作者:
guogu 2024-06-13 11:17:00從-1變+1只差2幀 就會從你的回合變成我的回合了
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-06-13 11:19:00下一篇:RTS遊戲多那一兩偵查真的有差嗎?
作者:
pandatom (pandatom)
2024-06-13 11:19:00有時候差一幀就是能不能確定反擊的差距了
作者:
justeat (小玉)
2024-06-13 11:21:00差很多
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-06-13 11:21:00指令能提前輸入 看不出來也按的出來
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-13 11:23:00先去買遊戲
有時硬直就差那一兩個frame,這是能不能反擊的問題
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-13 11:25:00
有
作者: shinchung 2024-06-13 11:27:00
以前常聽人在討論8f 10f出手的優劣問題
作者:
SGBA (SGBA)
2024-06-13 11:27:00……
作者:
iug617 (Orz)
2024-06-13 11:27:00差那一點就會差很多了
作者: ViolentBear (暴力熊) 2024-06-13 11:28:00
只有回合制遊戲差一兩禎會沒差
就算不見得知道,打久了那個感覺就是你一定按的回去或
作者:
bostafu (河童騎士)
2024-06-13 11:28:00按的贏變成按不贏你說咧,不用說高手都可以理解差在哪了
作者: Bigvoltorb (雷電球) 2024-06-13 11:32:00
給不知道的人 這個就知名廢文id 不用太搭理
實際上你的反應跟動作時間不需要在那1~2F之間雙方都先行入力的情況下,這1~2F就是完全決定誰贏
作者: lianjin 2024-06-13 11:49:00
格鬥完射擊,下一篇是啥?
要把那一兩幀的回合理解成回合制其實還是有差啦別人出完一招還是他先動等於又多一回合
作者:
Tencc (10cc)
2024-06-13 11:52:00那一兩幀就是裁判會判你輸還是判你贏 你說有沒有差跟你能不能反應到那一兩幀沒甚麼關係
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-13 11:53:00所以我都覺得玩格鬥遊戲都超猛 我是沒辦法感受到一偵的啦XD
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 11:58:00其實差距很小 但是人家一直賽就是贏面大
動作遊戲也有這個概念喔你翻滾閃避格擋那些都滿類似的職業選手就是對什麼角色招式 拳腳都要去算這些
作者:
gp999999 (取名字很難)
2024-06-13 12:00:00幹嘛跟這人認真
作者:
johnli (囧李)
2024-06-13 12:02:00會這樣問就新手 新手還真的沒差啊
作者:
BApple (BApple)
2024-06-13 12:03:00普通按是沒差多少,但是打到人就有差了,這和硬值與反擊有關
作者:
b325019 (望月)
2024-06-13 12:08:00那兩偵你不需要反應時間很強,在預約輸入的機制下很容易因為對方死壓著防禦或是差合你就斷康了
作者: wiork (我在工作~) 2024-06-13 12:09:00
格鬥遊戲基本功立回......偵數就在這基礎了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-13 12:15:00笑死 沒差的話那這麼多年遊戲公司再改良甚麼
作者: shikinanaya (shiki) 2024-06-13 12:21:00
鬆估你少發一兩篇廢文有差嗎?差那一兩篇應該還好吧?
作者:
qwqwaas (MADE)
2024-06-13 12:31:00差一幀不是差在你一幀的反應時間,這不用高手就可感受到拳腳間是有預先輸入的,你在收招的時候就已經在按下一拳了,對方也在預先輸入 所以最後兩方互打時誰幀數有利就贏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-13 13:07:00以萌夯來說。迴避性能多1 好像多1禎無敵+1的時候感覺還好 +3以上大概就很明顯
作者: lightdogs 2024-06-13 13:09:00
簡單說就是連招跟立回有差 你肉眼應該感受不到 但都練到熟練能最速出招情況下就有差別 為什麼很多高手喜歡輕拳壓制 或近距離點人就是因為這個招式最快 可以說格鬥遊戲後期的對抗基礎都建立在禎數上(也就是立回)*建立在幀數跟距離
作者: sustto (sustto) 2024-06-13 13:36:00
雲 沒差
沒聽過天下武功 唯快不破嗎?高手過招 快一點點就有差
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-06-13 14:51:00
打到跟打不到的差別,你說有差嗎?