Re: [閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?

作者: dlevel (府城中西里菜)   2024-06-14 08:00:31
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
: 如題
: 魂系原本基調是黑暗奇幻
: 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹
: 比方說血統純正的隻狼,用日本風格
: P謊,用黑暗童話
: 黑悟空用中國神話,看起來應該也算是類魂
: 還有發售日大撞車的義大利類魂失落之歌,用歌劇當背景
: 可以說是多彩多姿,各種可能都有
: 那麼如果台灣要做一款正宗台味的類魂遊戲
: 劇情可以用什麼的題材來寫?
: 洽否
已經有類似的作品,就是打鬼。先不管畫面
呈現,起碼故事說得完整不落俗,一代是主
角林火旺,二代用旁人角度補完一代
在十年前,有家公司推出一個叫《參天律》的宮廟風線上遊戲
書面美術設定九十分的話,作成3D大概只有五十分,可惜了!
可是即便如此,已經花了製作組五年時間燒了近億元,當初在
12年公測的時候,就有玩家笑說籌備五年出來的人物模組也是
五年前的水準
如果懶得寫劇本,或怕劇本爆死,阿財覺得可以跟小說家合作
,像九把刀、像星子
九把刀擅寫都市魔幻題材比如《功夫》
星子的《太歲》內容就是寫九零年代台灣的神魔大戰、最新作
品《乩身》則是千禧年後台灣的神魔大戰
至於原住民神話題材,雖然每次提到本土化元素,就有人拿出
來講,實際上程序之麻煩,動不動就會被告,建議打打擦邊球
,或事根本不要用比較安全
這也是原住民自已把現況弄成這樣的
本來嘛,原民只有口述傳承沒有文字紀錄,靠政府、靠學者們
幫忙文字紀錄,紀錄完後就承認這個版本,禁止改寫改編,要
引用要把題材融入自己的作品,除了先請求部落長老開會同意
外,成品也要讓部落長老們看過並同意發表
原住民神話這一塊最好先這樣放置就好
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-06-14 09:25:00
恐怖小說都很難遊戲化畢竟沒錢,不過還是有點希望w

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com