近期一位B站直播主磊哥開發了一套王者榮耀打法 網稱雞爪流
以直播證實可以最短時間 15天內打上王者段位
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(6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制)
關鍵裝備為逐風 圖示類似金鋼狼的武器 故稱雞爪
https://m.clinicmed.net/article/16405.html
主要以其被動特性「普攻獲得50%攻速 」進而實現快速拆塔
打法為:
1. 盡量不拿擊殺不拿助攻不參團 配合適當送頭壓經濟 降低系統評分
2. 盡量帶小兵快速推塔 眼裡只有塔 需要時用命換塔
3. 有敵人來就逃 放風箏拉扯 讓隊友協助擊殺
先解釋一下王者榮耀的段位
青銅 黃金 白金 鑽石 星曜 王者1星....100星
其中「鑽石」段位又稱「永恆鑽石」 有些人卡在鑽石段位5年都上不了星曜
能上王者段位算是這個遊戲高手的一個表徵
每個帳號都有上過幾次王者的紅標示 這個帳號9個賽季上過王者就會有紅圈圈9 的圖標
拿王者圖標就是炫耀自己是高手的表示 很多玩家都是為了這個圖標努力上王者
具稱王者榮耀有54%女玩家 很多男玩家會希望自己有厲害的圖標
甚至有所謂的「代打行業」例如之前為愛想不開的胖貓主要收入就是王者代打
15天全新帳號能上王者段位的打法立刻火遍全網
而且不需要厲害的操作 只要會推塔
王者榮耀是推塔守塔遊戲 推塔當然是遊戲正常手段
但這個打法特別且受爭議在於刻意壓低系統評分 根本違反玩家常理
持續保持低評分 就能在每一把讓系統匹配系統評價上較為厲害的隊友帶飛
自己不參團打架只偷塔還送頭擺爛躺平
打輸了下一把系統會匹配更強的隊友過來 從而保持高勝率
表面看似僅為一個玩家對遊戲當前版本提出的一個優勢打法
實際上曝光當前王者榮耀噁心玩家的匹配機制
Moba遊戲如何留住玩家?
大多數的手機遊戲其最大利益就是維持玩家每日打開遊戲上癮就可能消費
而組隊對抗的五對五Moba遊戲其匹配機制就是一大難題
我們假設兩個玩家
男大生 重度玩家 天天磨練 技術高超 用王者把妹 系統評價80分
女JK 輕度玩家 跟同學沒事玩兩把 系統評價40分
男大生持續輕鬆勝利會覺得好無聊想退游了
女JK如果持續輸會覺得太難了想退游了
一直贏一直輸都會造成玩家流失
如果系統不介入讓兩邊匹配實力相當的人算60分
60 60 男大生 60 60
60 60 女JK 60 60
這兩隊大概率女JK會被打爆
系統想要兩邊都討好就必須想辦法讓陣容五五開
55 55 男大生 55 55
65 65 女JK 65 65
這樣就可以彌補雙方40分的差距
而雞爪流就是把刻意壓低系統評價讓自己與高手同隊
55 55 男大生 55 雞爪
65 65 女JK 65 65
從而提高自己的勝率
理論上實力相當的兩隊可以打出有來有往賽局
系統介入讓兩隊實力相當而開賽 之後各自表現公平比賽
能帶給兩邊玩家好的遊戲體驗
但事實上系統也很難去衡量「有來有往」
所以「輸贏」的紀錄變成系統可以衡量的標準
王者榮耀目前在系統上徹底執行不讓你一直贏也不讓你一直輸
讓你贏一場輸一場 把勝率盡量維持在50% 這是王者官方認為的「有來有往」
匹配實力相當的玩家並不能完全控制比賽結果
要能徹底操縱結果就是兩邊塞實力不相當的人機(AI)
打遊戲本來有贏有輸都很正常
但王者榮耀系統操作輸贏太過明顯
這次的雞爪流利用系統匹配機制達到高勝率上分
讓很多玩家看破這個號稱公平競技遊戲的本質
當玩家發現每個對局都是被「安排」的結果
就會覺得花的時間精力課金都成一場空
不說了 要去用雞爪關羽上分
順便說 王者日本服 6/20上線