作者:
polas 2024-06-14 19:43:27https://i.imgur.com/IxgMXQ4.png
後來公告改了內容,如下圖
https://i.imgur.com/bMBS7D5.png
關於劇情
主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。
關於存檔
1.我們參考了玩家的建議,會加入戰前自動存檔,與一般的自動存檔區別開來。
2.我們不加入劇情中存檔功能,是因為玩家可能會在死巷子存檔,導致該輪必死無疑。請
愛用自動存檔與中間階段時的存檔功能。
關於戰鬥
1.戰鬥難度較大,宜智取,不宜力敵。
2.不是每場架都非贏不可的,有時也該冷靜一點,關心人情世故,不是每個在你面前亮刀
子的,都剛好是你能打贏的對手。
活俠傳到處都是野生暗黑。
關於遊戲體驗
1.我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱
藏的命運之力重骰,逆天改命。吃過的苦並非沒有意義。
2. 有些天命決定劇情會進行優化調整,使其更合理。
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-14 19:45:00主角就是雜魚XD
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-06-14 19:45:00水喔
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2024-06-14 19:46:00戰前存檔這個是好設定,其他基本上沒改咩
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-14 19:47:00為何骰完骰子後的存檔死活不裝
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-14 19:48:00應該說骰完前後都要裝 公子俠我骰了6次才能繼續run劇情
全程RNG不能SL 本來就是搞人 會聽玩家聲音不錯
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-14 19:50:00而且事件亂入的戰鬥都是死了進結局==是真的非贏不可
作者:
iam0718 (999)
2024-06-14 19:51:00有些戰鬥輸了不會直接結束就是 沒警語也不知道
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-14 20:00:00其實可以加入一個戰鬥輸贏照樣進行遊戲的提示會比較好看來就是越多周目 灌鉛骰越強最後就是跑完美END
作者: gn02132810 2024-06-14 20:04:00
為啥我看到的公告跟你不一樣
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2024-06-14 20:07:00我看到的也不一樣 是有改過嗎
作者: fuhsingeek 2024-06-14 20:07:00
開始有人在公告下面發病了lol
如果是像他們說的怕隨時存檔會造成必死局 這種情況他們內建的自動存檔不就剛好可以派上用場?
作者: sova0809 2024-06-14 20:19:00
改了好啊 我是覺得沒必要硬幹
作者: RDcat (Giro) 2024-06-14 20:30:00
我也覺得多點提示也好,戰前提示,不能輸的戰鬥,死亡骰.等
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-14 20:39:00石灰粉有什麼問題?
作者: Fortz (綠皮僧) 2024-06-14 21:04:00
乾 本來很期待 現在冷靜下來惹
作者:
Tiyara (------)
2024-06-14 21:41:00第一句OK啊,幹嘛刪XD