Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評

作者: goodfly (Autobots)   2024-06-14 23:07:29
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 看來初期給玩家的痛苦真的太多了。
: 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。
: 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。
: 沒把葉雲裳先放上來是失策?
: 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了
現在快11點就已經達到大多負評…
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/03c4e0a9b3ce15e92601c29fdab92183.JPG
是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀
不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖
個人是覺得起碼多準備個劇情戰鬥全輸的救濟措施,像是冒出助拳人之類的
第一輪讓大家只能體會痛苦,老實說真的不是什麼好主意
建議去翻翻"進階遊戲設計"這基本到不能再基本的教學
玩家付出的時間與回饋需要有正向循環啊~
希望後續更新能夠改善目前不斷消磨的負循環了
個人是很期待這款遊戲未來發展的,不要就此打住啦!
作者: kuninaka   2023-06-14 23:07:00
我覺得真的蠻多人超過期待了這遊戲不就是體驗醜人死好嗎?
作者: lsd25968 (cookie)   2024-06-14 23:08:00
亂講 有人說DEMO玩到哭耶 一定是玩家不懂製作組
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-14 23:08:00
不如說沒想到這款的下限突破大家想像了
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 23:08:00
事前吹太大導致正式推出時泡泡破ㄌ
作者: kuninaka   2024-06-14 23:08:00
還有人幻想主角會變帥= =
作者: serding (累緊地們)   2024-06-14 23:08:00
戰鬥真的很爛 命中率感人就算了 出手也是要靠賽
作者: poz93 (jaien)   2024-06-14 23:09:00
命中率到底是不是真實的
作者: kuninaka   2024-06-14 23:09:00
人醜命中率要打三折
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 23:10:00
然後現在跟著幹的也有啊 看幾張截圖就狂喊NTR
作者: chocoball (巧克力球)   2024-06-14 23:10:00
618命中率大特價
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-14 23:10:00
醜人是一回事,開頭就放屁死才真的是醜到不能再醜
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-06-14 23:10:00
我覺得最大的敗筆就是戰鬥系統 我可以接受劇情隨機性
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-06-14 23:10:00
破廟下雨 打公子哥 全真雜魚助拳兩回合就倒 打全真雜魚連空五六發飛鏢 這主角到底有個幹用 挑個懸崖跳了吧
作者: dodomilk (豆豆奶)   2024-06-14 23:10:00
一樓是想說「蠻多人過度期待」?
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2024-06-14 23:11:00
只能說還在demo的時候不要亂吹 不然作者真的覺得他行了就給你喂屎
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-06-14 23:11:00
但戰鬥系統不知為啥還要這麼刁難玩家
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-06-14 23:11:00
我要是長這麼醜又這麼廢早就上吊自殺了還在個沒落的幫派當奴工嗎
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-14 23:11:00
你說的東西沒有,唯一解就是讓玩家能隨時存讀。
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-14 23:11:00
帥是劇情帥那種都沒有的話就太噁心人了
作者: showsss (藍波熊)   2024-06-14 23:12:00
阿前幾天破防三次 我也很期待 結果回家朋友超絕勸退
作者: eelse (This is Sparta)   2024-06-14 23:12:00
又是個製作人教玩家玩遊戲的傻蛋
作者: tindy (tindy)   2024-06-14 23:12:00
體驗人醜吃草 不用特地買遊戲啊 這是叫金城武來體驗醜人嗎
作者: ringil (Ringil)   2024-06-14 23:12:00
剛開始公告沒寫好害的 直接出的最新一版公告說不定修完還能回大多好評
作者: WatsonChao (花枝)   2024-06-14 23:12:00
遊戲沒做好都要推給醜人,只能說設計失敗罷了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-06-14 23:12:00
反正製作組有意識到問題 持續修正都還來得及
作者: defreestijl (花生)   2024-06-14 23:12:00
怎跟有點像加速世界 不管動畫還漫畫每集都有人靠腰主角什麼時候會變瘦XD
作者: wpwsiance (大家來找碴)   2024-06-14 23:13:00
明踩醜八怪 連帶遊戲系統也落伍 兩邊不討好
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-14 23:13:00
發售前大家想的是 人醜行為帥的大俠
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2024-06-14 23:13:00
還有人希望主角變龍傲天的 到底是啥鬼
作者: eric20601 (static)   2024-06-14 23:13:00
這邊不知道來不來得及 中國那邊感覺沒救了
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 23:13:00
中國只要不是女角全收就沒救
作者: Louta   2024-06-14 23:14:00
對岸都在拿不同線來扯NTR了= =
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-14 23:14:00
就第一版公告真的很有歐美製作人的囂張感
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 23:14:00
趙活行為還是很帥啊 唬爛三個惡霸時還蠻勇的
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2024-06-14 23:15:00
對岸那邊比較喜歡龍傲天爽文每一個能看到的女性都要當後宮
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2024-06-14 23:15:00
大部分負評主要還是集中在rng部分
作者: Cishang (辭..)   2024-06-14 23:15:00
他還不讓你當趙傳呢,前面選一選自己人醜還得心醜
作者: Louta   2024-06-14 23:15:00
行為醜是指哪條線阿 現在是所有線要扯在一起講嗎?
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-06-14 23:16:00
可能是指打個雜魚都能連空五六發飛鏢吧 醜到不行
作者: Cishang (辭..)   2024-06-14 23:16:00
心相沒了得去偷窺..嘖
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2024-06-14 23:16:00
最大敗筆真的是戰鬥 = =
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2024-06-14 23:16:00
會讓原本懶得打負評的人都故意扯NTR去弄你
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-06-14 23:16:00
我也是看吹很大直接買 結果有點失望
作者: Louta   2024-06-14 23:16:00
戰鬥我倒是從DEMO就覺得沒救了XD
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 23:17:00
心態沒了跑去偷窺 那降道德不是活該
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-06-14 23:17:00
命中這東西50%就是不會中,玩遊戲這麼久了怎麼不懂
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-14 23:17:00
這期間吹的流程實在太像電影版吹片一樣 正式上映就破功
作者: limbra   2024-06-14 23:18:00
我每天照鏡子就夠痛苦了 下班玩個遊戲放鬆還逼我繼續痛苦做啥呢
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-06-14 23:18:00
看那些負評看到想玩了
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2024-06-14 23:19:00
你為什麼覺得趙活那張臉會讓人感到放鬆
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-06-14 23:20:00
搞不好跟Xcom一樣機率只是寫好看的 XD
作者: Louta   2024-06-14 23:20:00
Xcom99%都能miss了 很稀奇嗎
作者: kuninaka   2024-06-14 23:21:00
XCOM那是故意寫的,不讓你SL機率都在回合開始的時候算好了不是每次行動都重骰能一直SL,幹嘛還要寫機率
作者: luohou (luohou)   2024-06-14 23:22:00
前面真的蠻痛苦的,第二年後半的個人戰倒是都打贏了
作者: fonpie (楓白)   2024-06-14 23:22:00
機器人大戰就能SL也有機率阿
作者: kuninaka   2024-06-14 23:22:00
我是說XCOM故意的阿
作者: tindy (tindy)   2024-06-14 23:22:00
這年頭誰還真隨機 50%沒中 下一發就要加機率了
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-06-14 23:23:00
Firaxis家遊戲 不改設定下機率都是先算好的
作者: kuninaka   2024-06-14 23:23:00
活俠傳那是他們沒有設計遊戲的經驗啊戰鬥系統本來就超爛
作者: AkiHimeTMT (亞綺羅森我老婆)   2024-06-14 23:23:00
連續七次嗎?護航人的思維讓我越來越摸不著頭緒了
作者: fonpie (楓白)   2024-06-14 23:24:00
劇情過不下去要看什麼文本w
作者: Cishang (辭..)   2024-06-14 23:24:00
現在的問題不就是他文本也不讓你好好看
作者: Louta   2024-06-14 23:24:00
那好像乾脆不要搞遊戲系統比較好= =
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-06-14 23:24:00
文本是指主角到處被當狗使喚嗎 ==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-14 23:24:00
他戰鬥系統命中率是真的不太OK,變成要反過來利用那個DOT就是有點打防守戰的感覺,讓DOT把敵人跳死XD
作者: kuninaka   2024-06-14 23:25:00
阿對 連一周目都過不了 XDDD文本看不到
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-14 23:27:00
我印象中試玩版用暗器好像沒那麼難
作者: qq204 (好想放假...)   2024-06-14 23:30:00
那戰鬥系統真的沒救
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-14 23:34:00
主要就把玩家方的命中率修正一下就會好很多了玩家這邊6X%的命中率,實際上可能只有30%左右吧
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-14 23:35:00
因為系統缺陷沒辦法繼續劇情 就有人能說劇情好神
作者: shoube (B仔)   2024-06-14 23:43:00
有點慘,鳥熊大概也沒想到遊戲機制有這麼大的反彈
作者: RDcat (Giro)   2024-06-14 23:44:00
第一輪被虐痛苦覺得還好,但不是到不能正常遊玩的那種痛苦
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-14 23:45:00
不是欸 當初推人的文章寫這劇情堪比金庸不是嗎?現在說買的人太過期待?…
作者: Gokudo (極道)   2024-06-14 23:45:00
戰鬥系統如果能讓對方立繪變讓人猜招會好一點 但工作遽增w吹都是吹劇情吧 還沒看人吹遊戲性的
作者: RDcat (Giro)   2024-06-14 23:47:00
給提示就好了,這連做小黃油的都知道
作者: jdjfghr (風沙渡)   2024-06-14 23:59:00
機率體感真的有問題 你不能給個6x%的命中率 實際上3x 玩家真的會玩到吐血
作者: RanceTsai (bard334)   2024-06-15 00:00:00
希望能力挽狂瀾了吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 00:02:00
早期測試版戰鬥沒這麼誇張就是了現在是雖然能過但可以理解一些玩家可能會miss的超不爽XD
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-15 03:57:00
這戰鬥系統超白痴 9成遊玩時間都在讀檔你猜到對方的招了 也出了反制招 結果反制招MISS 白痴喔 誰設計的
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2024-06-15 03:59:00
老虎道場是不是還比這個人性很多,各種花式死欸
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-15 04:53:00
rpgmaker都比較好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com