※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: ※ 引述《moondark (分析與解說)》之銘言:
: 被
: 家
: 前
: 。
: : 鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。
: : 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。
: : 他還反問這謠言為什麼會出現?
: : 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題?
: : 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。
: : 我也是半天沒看到有人跑到上述兩種線,
: : 我在想會不會是遊戲多周目內容比我們想像的還多得多。
: : 然後大家現在到前面就卡死了。
: : 不過實際我覺得如果玩過試玩版的話,
: : 遊戲難度的體感跟初見差很多,
: : 這遊戲真的很需要培養角色的攻略,
: : 知道眉角很多以為是隨機的東西還是有攻略法。
: : 我看普通玩家就等大神出攻略也許更穩?
: ok
: 結合鳥熊FB和這篇,
: (有雷)
: 綜合三個線索:
: 1.鳥熊FB說為什麼沒人玩到瑞笙家庭紛爭的部分
: 2.所有直上直殺瑞笙的修改仔和SL歐皇都被劈死
: 3.鳥熊FB說大家可以多瞭解瑞笙,瑞笙會跟你吐苦水後宮每天有人吵架打架
: 靠北,這樣不就代表
: 我要直接殺他->不行!強迫10/10原諒or劈死!
: 我真的想殺他->請和他搏感情聽他曬後宮再說
: .
: ..
: …
: 哈哈哈哈!
: 劇情好讚!
: 神神神好玩遊戲每天藥丸!
這篇已經接近造謠了吧,
鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙,
會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線,
鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。
至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,
鳥熊只說過有這內容。
其它瑞笙死掉劇情是有打出來的玩家劇透,但我是二手消息,
根本不知誰打出的,詳細也不知道。
這麼多爭議我覺得這遊戲真的該做個劇情內容完成度提示的百分比,
只有結局個數完全不夠了解自己錯過什麼東西。