作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 06:43:01目前玩了十個小時還在一周目
雖說目前劇情還是看挺開心的
但還是有些話想說
會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果
像是活一天給1點
初次達成指定結局500點
修練滿一門武功給10點
然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化
像是
初始能力
初始金錢
初始武藝/藥材/鍛造點數
初始好感
戰鬥動畫跳過
戰鬥跳過(直接骰輸贏)
戰役跳過(直接骰輸贏,拿100金幣之類的)
類似rogue-like遊戲的商店使用方法
同時附帶洗點功能,想刷成就盡量買、體驗HARDCORE就把購點退掉
有這個想法的原因也很簡單
遊戲第二天讓趙活摔死很酷,但只能讀檔就不酷了
為什麼不能給玩家一個記事本
紀錄每個玩家自己趙活的數十種死法呢?
第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死
把死因小本子拿出來互相曬也是一個樂趣源
強迫讀檔到底要做什麼
然後周回現在估計是打到指定結局才有
但問題是打一周的時間有夠久
希望玩家多死點就給些多死點的樂趣源阿
我不介意多死幾次,但賣小卒感死了還只能讀檔實在太空虛
為什麼我一周目趙活一定要活這麼久?
我就想要趙活第二天摔死的成就阿?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-06-15 06:47:00標榜有繼承但實際上是沒玩到特定節點或是達成特定條件的話玩一輪和玩100輪的體驗都一樣爛 超好笑
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 06:56:00不能繼承摔死結局真的嚴重破壞遊戲體驗
應該要可以繼承 講真的 大俠立志傳 SL次數都沒那麼高了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-06-15 07:01:00然後繼承的東西 又很雞肋 還不是要SL多行動點是還不錯啦 但是應該不會有人覺得重複練功的過程玩10次超級好玩的吧==一款主打看劇情的遊戲 繼承特典卻幾乎對"看劇情更輕鬆"這件事情毫無幫助 真的是很神祕捏
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-15 07:04:00你不是目標客群、你是跟風玩家、不爽去退款、有試玩版還嫌,作者的想法大概是這樣,擅自期待擅自破防
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:04:00打贏打輸是還好,戰鬥加速跟死因紀錄真的越早越好官方自己都說主角要當小卒了幹嘛強迫我打贏
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-15 07:08:00嘴上說不是所有戰鬥都要贏,結果設計一堆不贏不行的戰鬥
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:10:00問題是現在燒到官方也不知道在燒什麼了
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:10:00
而且開場沒多久就有輸掉就BAD END結局,作者完全自打嘴巴
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:11:00像瑞笙用購點掛上超貴的「天命」讓玩家剝奪能力不就結了想無敵的就改點數來買,想正常玩的也不用理,多方便拿雜魚死當特點結果雜魚死不給繼承真的王八
作者:
Arnol (還是太淺了)
2024-06-15 08:08:00建議很好!大家還是喜歡能累積的感覺