※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言:
: 看到有人噴的點
: 引導太少 很多東西不知道怎麼用
: 或是不知道什麼屬性什麼作用
: 想到這類遊戲的鼻祖
: 美少女夢工場
: 也是要這樣摸索
: 要怎麼加點怎麼分配
: 沒看攻略大概打不出女王路線
: 或是不看攻略也想都沒想過有父嫁可能..
: 還有沒攻略不知道去哪觸發事件會漏掉的人氣女角
: 想到同級生二的杉本櫻子
: 沒看攻略的確不會想到特定時段去醫院
: 還有前面人家講的
: 聖戰系譜沒有隨時記錄
: 想凹點數失敗就是從關卡一開始再重來
: 但是也沒有人會罵啥
: (不凹點或死同伴的確是可能破不了關的)
: 好像這種玩法在那個年代都是很正常的事
: 當然我也承認現在的年紀再也受不了這種苦了
你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統
骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報
你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功
不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功?
作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲
今天假如我們玩的是魂系,那我們的趙活也是會一死再死,但是死掉之後有經驗、可以做的更好、可以逆天改命
而不是給一顆骰子決定命運
至於那個最後生還者2的結局就更好笑了
我他媽殺死敵人還要被怪罪宋亡都我害的
拿這種情緒勒索搞玩家???
這文本再好,也等於在一鍋粥裡面直接丟一坨大便
是大便,不是老鼠屎
不過糞game真的很適合實況主跟觀眾互動
讓觀眾決定趙活下一步怎麼動真的很有趣
反正結局不會有啥好事
如果沒這種心理准備的建議看看別人玩就好
300元吃個孫東寶我還可以吃的很開心