桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定
以哥殺來說就是典型的桌遊
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2024-06-15 20:40:00桌遊可沒有你要幹啥先骰骰子才決定你要做啥
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 20:40:00DM玩過頭下次沒有人要跟DM玩
作者:
eva05s (◎)
2024-06-15 20:40:00因為選擇是你作的,骰子決定成功與否
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-06-15 20:40:00因為不會連自己要幹甚麼都要骰,骰決定上廁所還是尿褲子
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 20:40:00你知道為啥會有GM嗎?!他的任務就是讓故事講下去。
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-06-15 20:41:00你覺得白癡不白癡?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 20:41:00而且幾乎不會只有一種解 你骰不過力量可以改骰敏捷魅力
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 20:41:00桌遊可以補正 可以能力值 可以輔助灌鉛 可以嘴砲 最後才靠骰子好嗎
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-06-15 20:41:00BG3也沒用你骰失敗了就各種死去,懂?
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2024-06-15 20:41:00桌遊擲骰是看你要做的事情成功與否
作者: Tkuers 2024-06-15 20:42:00
DND玩得很躁的玩這款應該直接中風
作者:
NewCop (新警察裡王)
2024-06-15 20:42:00並沒有,厲害的主持人就是要拿捏什麼事要玩家骰骰子
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 20:42:00桌遊你真的地獄倒霉鬼的情況非常非常少 真發生了你也只能笑笑
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-15 20:42:00先後順序的問題
作者: zxc6422000 (qwesight) 2024-06-15 20:42:00
對GM翻桌的也不是沒看過,只是比較少而已
作者:
spfy (spfy)
2024-06-15 20:42:00你有玩過真正有DM有規則的桌遊嗎
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-06-15 20:42:00那是因為我的對手也要丟 我如果衰他也好不到哪去
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 20:42:00就算你骰大失敗,GM為了故事進行下去還是會想辦法掰。
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-06-15 20:42:00說白了,不是有骰就是桌遊
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 20:43:00Bg3你骰子骰不過頂多是路線改變或拿到的東西降級,不會直接讓你死回飛船上
作者:
jojojen (JJJ)
2024-06-15 20:43:00桌遊很多種耶 說書人要骰子檢定嗎?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-06-15 20:43:00桌遊是自己決定選擇成功率看骰子,活俠是全看骰子
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-06-15 20:43:00桌遊又不是攻略劇情
桌遊是你決定做甚麼後骰結果,某俠是骰子決定你做甚麼
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 20:44:00gm看你要暴斃了通常還會想辦法掰理由讓你活
作者: whitecan 2024-06-15 20:44:00
我覺得這種桌遊算是雙方共同完成一個故事的,你不要故意搞主持人也不會太刁難你,真的要搞大不了找別人玩
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-06-15 20:45:00活俠像桌遊的地方也就只有廣告宣傳而已w
作者: Gouda (gouda) 2024-06-15 20:45:00
因為那就真的骰子 電子的就很難逃過電腦作弊這點
桌遊是先做選擇,骰子只決定是否成功,活俠是從決定要做甚麼就先骰==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-15 20:45:00很簡單 DND的骰子只是騙騙玩家跟給GM靈感而已
桌遊決定你成功失敗,活俠是決定你要做哪件事連烤雞都不能自己決定的主角是殘廢還是單純的木偶?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-15 20:46:00實際上說故事的就是GM 就算你骰到20 GM覺得你不行就不行 就算你骰1 GM覺得你不過不行也會讓你過
TRPG吧,骰子檢定較多,這遊戲重點是看GM怎麼跑出好故事
作者: housecat (宅貓) 2024-06-15 20:46:00
廢文
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-06-15 20:46:00TRPG是骰成功率 不是骰你做什麼動作
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-15 20:47:00
骰子是骰行為造成的影響,不是骰你要做甚麼行為拔
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-06-15 20:47:00活俠轉換到桌遊上有點像是,任何動作都要先檢定的意思
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 20:47:00桌遊玩家跟gm地位是平等的 gm搞玩家也是在一定限度內(太過分玩家就不玩了)
作者:
UzInSec (影帝)
2024-06-15 20:47:00桌遊你骰不好 同桌的會開心 反過來也是
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 20:48:00活俠不只是所有動作要檢定,是連你做啥都要先骰..
作者:
strray (promise means nothing)
2024-06-15 20:48:00因為你完全搞錯了 大部分擲骰子是決定你行動的成敗 這遊戲是決定你怎麼行動 完全不一樣都分不出來??
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 20:49:00不是 活俠是骰你要做什麼動作
作者: gn02218236 2024-06-15 20:49:00
因為通常爛骰也不會遊戲結束 只是不漂亮要多費點功夫而已 很難把自己玩死
作者:
iam0718 (999)
2024-06-15 20:50:00兩個差太多了
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-15 20:50:00
還是主角有超級嚴重選擇困難,身上隨身帶骰子才能做事
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-06-15 20:50:00
骰子不是這種垃圾玩法
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-06-15 20:51:00桌遊的骰骰子是看事件觸發跟成功的成功率啊 沒接觸過桌遊遊戲王前幾集去看一下吧
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 20:51:00你以為你主角是趙活,NO 是那顆骰子
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-15 20:51:00
能接受把烤雞烤焦,不能接受到底為什麼自己不能選要烤
作者:
eva05s (◎)
2024-06-15 20:52:00你讓我選要不要烤雞然後骰會不會烤焦才是正解
作者:
eva05s (◎)
2024-06-15 20:53:00而不是連烤雞都要丟骰子
作者:
holiybo (米羅)
2024-06-15 20:53:00玩家:我想炒菜慰勞大家辛勞骰子:我要下毒毒死你們這些王八蛋
作者:
eva05s (◎)
2024-06-15 20:54:00DND玩法就是做菜骰出大失敗,吃的人都得到極佳的瀉藥效果
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-15 20:54:00
你做菜做的很爛像毒藥,和你不能選擇要做菜還下毒兩回事
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-06-15 20:54:00這叫做機制,骰子只是機制中的檢定手段,你通常無法接受的是機制本身就不好玩
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-15 20:55:00
別人你骰還能凹說他人行為不受控,自己不能控制自己是?
作者: kskg 2024-06-15 20:55:00
並沒有,TRPG野團也是常常有爭議的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 20:56:00
連要烤雞烤魚都不能自己決定 這不會是TRPG
作者:
Srwx (Srwx)
2024-06-15 20:56:00不是有骰子就一樣隨機
作者: kskg 2024-06-15 20:57:00
然後比較差的劇本會有某某檢定沒過導致劇情卡住所以在那邊洗結果的情形
作者:
eva05s (◎)
2024-06-15 20:59:00DM太白爛吧,直接看情況凹過去就好
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-06-15 20:59:00通常TRPG容易產生爭議的地方是為什麼這裡要做檢定或為什麼要用這個數值做檢定,如果你接受了這裡要用這個數值檢定的條件並做下去了通常結果就不會再有爭議,當然這還的看GM是不是G8人
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-06-15 21:00:00不是 不要有骰子的通通都當一樣的東西啊= =
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-15 21:01:00多人遊戲跟單機遊戲有可比性?
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2024-06-15 21:02:004樓.... 硬派寫實
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 21:02:00BG3要開場就把自己骰死也是辦的到 去找那個重傷奪心魔就好
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-06-15 21:02:00而且一般來說 通常是先做決定才要你擲骰成不成功 不會先骰你有甚麼選項 你才能做決定
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 21:03:00但你多的是選擇 比方說直接給他一劍
作者:
shena30335 (廢文/Stay Night)
2024-06-15 21:04:00有些是規則上有做平衡補正,不是單純骰大小
比上單機遊戲的話 BG3不會讓你骰選項而是骰選項的成功與否這款沒想買(天生運差不好骰Game)從這2天的討論來看 機制做錯位置了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 21:07:00BG3你點個嘴砲詩人 光灌鉛骰就可以超過難度檢定=95%成功
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-15 21:08:00桌遊的是先選擇行為 在骰成功率例如偷東西 就會有成功率 骰到就能偷
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-15 21:08:00剩下5%大失敗還能用激勵點數重骰
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-06-15 21:10:00大多都不會骰失敗就死去
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 21:11:00
如果哪個DM要我在吃補品的時候,骰完決定我會直接現場放屁被自己臭死,我還不當場翻桌
桌遊如果故事被骰子卡住 GM/DM是能fudging的
因為骰子只決定選擇的結果,而通常來說不論結果如何GM都會盡可能讓劇情繼續下去。雖然不是沒有,但很少有你連要幹嘛都得骰,骰完再骰結果,且骰不到就直接收團的情況。
另外BG1或一些上古遊戲本來就能隨時S/L官方說避免鎖死而關SL會讓人覺得死局塞太多
桌遊都是先說了目的才骰檢定,不是骰檢定能不能做決定認同推文說的,問題應該是在這裡
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-06-15 21:25:00
假桌遊粉...
作者: windsp0419 (windsp) 2024-06-15 21:26:00
先去買一本龍與地下城規則手冊好嗎
還有就是 一般人對機率的判定是很糟糕的34%成功多數人會理解成抽3次中1次而在實作上沒特別處理的話=暗器問題
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-06-15 21:34:00你最自己決定要幹這件事的時候才會進檢定,或是突發狀況和危機來臨時,然後TRPG的戰鬥往往就是一個比XCOM還刺激的靠賽遊戲,你在戰鬥中幾乎所有的動作都有可能觸發檢定機制這意味著你需要極端的好運才能完美結束一場戰鬥,但通常戰鬥不會難成那樣,你就算摔幾次跤還是有機會打贏
作者:
shuten ( [////>)
2024-06-15 21:56:00來吃烤雞腿當宵夜好了
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-06-15 21:58:00收到幾個人靠骰的合情合理,但連吃什麼都要骰那就誇張
通常是做完決定再擲骰子看成敗 沒有在連做什麼決定都要靠賽的…
作者: cjy1201 2024-06-15 22:06:00
你人生覺得跟丟骰子其實也差不多
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-06-15 22:07:00你的桌遊是不是怪怪的,想吃烤雞哪有擲骰子就改吃烤魚?
作者:
artjio (Achiever)
2024-06-15 22:08:00這篇是靠骰子寫的嗎
作者: moon1000 (水君) 2024-06-15 22:14:00
骰檢定跟骰決定能一樣嗎
DND是說故事遊戲,GM故事講的精采就好。策略類多半會控制在影響力在一定範圍內,影響太大的一樣會被評為爛作品