Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代

作者: Egitserp (P92)   2024-06-15 21:29:21
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言:
: 看到有人噴的點
: 引導太少 很多東西不知道怎麼用
: 或是不知道什麼屬性什麼作用
: 想到這類遊戲的鼻祖
: 美少女夢工場
: 也是要這樣摸索
: 要怎麼加點怎麼分配
: 沒看攻略大概打不出女王路線
: 或是不看攻略也想都沒想過有父嫁可能..
: 還有沒攻略不知道去哪觸發事件會漏掉的人氣女角
: 想到同級生二的杉本櫻子
: 沒看攻略的確不會想到特定時段去醫院
: 還有前面人家講的
: 聖戰系譜沒有隨時記錄
: 想凹點數失敗就是從關卡一開始再重來
: 但是也沒有人會罵啥
: (不凹點或死同伴的確是可能破不了關的)
: 好像這種玩法在那個年代都是很正常的事
: 當然我也承認現在的年紀再也受不了這種苦了
這種說法好像是在說,會被噴這麼慘是因為現在玩家都怕難?
不過現在難的遊戲或是很多壓摳玩法也不少喔。
更何況武俠遊戲的受眾,很多都是走過上面那個時代的,難的遊戲會沒玩過嗎?是不是太小看廣大PC玩家。
S/L、凹點,這都無所謂,主要是凹過關那種成就感讓人欲罷不能,情願被虐。如果凹過了只是為了多看劇情,而且還是一樣被虐,那當然玩不下去。
我也很懷念早期那種好不容易入手一款遊戲,也沒有攻略可查,從頭開始摸索,下課時間跟同學討論玩法的時代,不過那個時代已經過去,在這個娛樂方式爆炸的年代,多少還是與時俱進比較好。
作者: secv (河豚)   2024-06-15 21:31:00
先把做事選擇權還給玩家,現在玩家就是只個丟骰子的
作者: Zacoe (十塊)   2024-06-15 21:32:00
連雞巴毛選項都要骰子決定就不是難不難的問題了問題是這遊戲做給玩家玩還是給骰子玩
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-06-15 21:33:00
我命由骰不由天 這個本身是骰子在玩你
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-06-15 21:44:00
我以前都開金手指
作者: GSIP1115 (KTBI)   2024-06-15 23:00:00
逆天改命(X 熊用骰子玩死你(O

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