※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 無聊的遊戲 你比較會想買哪一款來玩?例如說劇情亂七八糟 很套路那種
: 一看就知道劇情發展 打敗壞人跪地求饒那種 但是玩起來很爽有快感
: 跟那種劇情很複雜深刻 有很多哲理跟對人類命運的思考 十分龐大好幾百萬字的文本
: 很多人都說是神作 但是遊戲性質很無聊 像是要你機械練等 然後敵人還會不停閃避那種
: 這兩種相比的話 你會比較想買哪個回來玩?
1.好劇情,好戰鬥
神作
2.爛劇情,好戰鬥
就無雙割草遊戲,帕魯也是沒劇情
3.爛劇情,爛戰鬥
垃圾遊戲,不用去碰
4.好劇情,爛戰鬥
建議把戰鬥拿掉
裡面唯一有救,且需要救的就是4,
也很好救,把戰鬥拿掉或簡化就好,
動到的東西反而最少,
但設計師會最不滿精心設計的戰鬥被簡化或拿掉
要拿掉當初就不用花這麼多時間設計調整了
活俠傳不會因為拿掉戰鬥(拿掉骰子)就變成渣作
但會因為骰子的影響讓玩家卻步
黑白妹也不會因為拿掉戰鬥就變成爛作(是遊戲內真的戰鬥,不是跟妹妹的戰鬥)
但戰鬥花時間打磨的再精細也沒意義,玩家就不是因為戰鬥去玩黑白妹的