※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: Côté 認為反擊並不會為他們帶來更多玩家,沒辦法讓人們相信團隊的觀點。他表
: 示彌助加入是開發團隊在創意過程中自然產生的結果,他們先從選擇遊戲背景開始,在確
: 認要製作一款封建日本時代遊戲後,開始尋找想要的主角,這時彌助浮上了水面。「我們
: 找到一個超級神秘的歷史人物,人們對其瞭解不深,對我們來說,這就是我們想在《刺客
: 教條》中看到的。」
只是剛好找到歷史人物有黑人,就跟發現了寶藏一樣。
為了讓這個黑人能登場,甚至打破以前只用虛構人物的傳統。
支持者會說--
"大家對他了解不深,這樣彌助很好掰劇情啊。"
但你之前都用虛構人物,背景還比彌助白多了。
就是一張白紙,你想怎麼掰劇情就掰劇情。
不用亞洲男主角,就只是因為--
"嘿! 這日本的歷史有個黑人耶,讓他登場證明一下黑人價值吧。"
然後登場率比黑人更低的亞洲男猴子的戲份就沒了.JPG