本文有雷
目前遊玩紀錄:
第一周目 - 吃雞撒石灰粉重複死五次,最後唐門人全跑光戰到最後END
大師兄和師妹我差點哭死
第二周目 - 暈倒的時候試了"我不想再努力"選項,進入DEMO線睡過三年
馬上被迫再重溫一次第一周目的路線哭死
後來睡醒回到原時間線但遇到惡性BUG身上武功秘笈消失只能重開紀錄
第三周目 - 玩到這邊我已經20小時沒睡覺了,心態崩潰之後裝了遙控骰子MOD和CE
體驗非常良好。自己掌控作弊程度來維持遊戲體驗
最後出乎我意料是武林傳奇END,後面還有多一段小劇情
https://i.imgur.com/doGMX92.png
從成就就可以看出根本沒幾個人能玩到結局..XD
製作團隊完全就應該把MOD作者加入特別感謝名單內
https://i.imgur.com/KOIlvoW.png
該罵的已經被被罵爛了就不多提,我在玩一周目的時候除了那個低能石灰粉,其他覺得
沒什麼問題啊在大家氣什麼?等到第二周目才開始感受到惡意
但演出真的很棒,剛跑完武林傳奇有下面幾個感想
1. 感情線完全是半玩成品,但又不跟玩家說哪邊未完成
就不應該把還沒開放的劇情線放給玩家選阿,我因為刻意完全不接觸遊戲外資訊,
本來很想攻略鐵匠怪力蘿,後來去查才發現根本沒開放,結果走不進其他感情線了
2. 購物
這點顯然沒有經過深思熟慮,除了買道具需要吃行動點之外還有很多其他設計問題
在留學期間無法購物,會出現武功沒得練只能重複打鐵的傻逼狀況
師兄出去跑商隊之後完全沒商人,至少也該放一個NPC在山下吧
3. 很多故事線斷尾
因為這遊戲的未完成程度,我根本無法確定是因為我沒有觸發flag?還是根本沒做完
大師兄藏起來的酒到底要幹嘛啦?忘記做後續還是我哪邊搞錯,不能喝阿阿阿
我到底能不能拯救大師兄 到底要怎麼留住二師兄
突然好能理解兇真瘋狂穿越世界線的感覺(つД‵)
4. 戰役真的很垃圾
完全是失敗的設計,沒什麼好說的。
在一周目經歷過整個唐門人跑光光 向心力歸零 怎麼打怎麼輸的心理創傷之後
二周目靠著CE省出很多行動回合瘋狂打鐵把暗器和裝甲都升到爆才克服
5. 推薦大家做的輔助修改
為了遊戲體驗,二周目開始推薦大家可以修改下列的東西
遙控骰子必裝, CE看狀況改錢、貢獻、向心力
有了以上的協助能夠讓人專心看文本和演出之後真的體驗好非常多
配樂配上回想還有文字真的很感動人
第一輪和第二輪的劇情變化也蠻多的,變化豐富到讓我能理解他們為什麼會發行之後爆炸
野心真的太大了,想要用文字遊戲做到類似BG這種開放世界感 我想想都覺得困難
6. 練功和戰鬥
其實我還蠻喜歡這種練功方式的,尋找武功秘笈 慢慢修練變強
混搭出各種戰鬥方式之後,體會到自己真的變強的感覺很棒
我在最後搞出了 開場首動三倍傷害 搭配升到滿的暗器命中率
最後對決打對面小白臉 開場一發暗器傷害直接破千感覺超舒服
前期戰鬥的低命中率真的體驗很拉基,但武功學多之後各種搭配很有趣
不過我還是要說,多人戰役就是他媽垃圾設計
因為最後結局的餘韻實在很棒,接下來打算休息個幾天再來研究怎麼跑感情線
希望故事劇情快點把還沒完成好的都補完之外 遊戲系統也能想想該怎麼調整
一個遊戲做到必須靠修改器才能玩實在不太行阿,我要去黑白妹了