※ 引述《UzInSec (影帝)》之銘言:
: 代入一下首發玩家
: 當你被骰子系統搞到身心俱疲
: 遊戲官方出來一篇公告說要智取
: 調整心態後再開一個檔
: 進去遊戲後也茫然不知道要如何智取
: 這兩天討論的這麼熱烈
: 好像也沒看到所謂智取的方法
: 認真提議 官方開個實況展示智取
: 但希望不會是所謂
: 某個時間去某個地點 獲取特殊線索/結識劇情人物/入手強力道具 等等
: 然後用這 線索拆穿陰謀/開啟隱藏支線/神功神裝強推
: 這種方式我覺得是多周目的先知攻略,不算是智取
要說戰鬥方面的智取 我覺得活俠傳劇情上幾場戰鬥是有做出來
像大師兄龍湘戰 金烏上人戰
金烏上人這場我滿喜歡的
輩分 實力懸殊
加上看數值會覺得希望渺茫
但是研究一下他的技能會發現遊戲有給你突破口
看準絕招時機嘴砲就能成功反打
當然還是要一些運氣
我重來2次 不過當時是沒改版的困難模式 現在應該更簡單
江陵跟南宮深切磋也有提示 半血後他會偏好出絕招秒殺你
只是他的能力值在當時還是高太多
比起智取基本上都在靠賽 嘔嘔嘔
個人是覺得遊戲戰鬥系統還是太隨機
即使可能有一定規律
如敵方連續受到攻擊後會偏好防禦
現在好像也增加了偶爾會有敵方行動提示
但大部分回合還是4選1猜猜樂
太不穩定
當然現在版本 無腦w連點也不太常輸就是了