※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言:
: 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評
: 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存
: 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙
: 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改
: 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?
把骰子系統重改,和部份文本重寫。
骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間
的長短。
demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可
以看到後面的劇情。
但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。
帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。
改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是
獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。
不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。
或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。
再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。
方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什
麼鳥熊一直堅持不改這部分。
至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來,
這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。
但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了
至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的,
恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。