Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神

作者: mana1993 (默莫)   2024-06-16 13:30:42
※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言:
: 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評
: 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存
: 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙
: 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改
: 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?
把骰子系統重改,和部份文本重寫。
骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間
的長短。
demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可
以看到後面的劇情。
但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。
帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。
改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是
獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。
不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。
或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。
再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。
方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什
麼鳥熊一直堅持不改這部分。
至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來,
這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。
但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了
至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的,
恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。
作者: kira123 (藍)   2024-06-16 13:35:00
說話就會被套上各種嘲諷啊 別說對岸了 光Ptt就一堆這種人 玩個遊戲給正面回饋評價還要被路人問候父母 真別說我們跟對岸有啥差別
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-16 13:37:00
樓下甘舒
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:38:00
差別是一個後果只是罵罵,另一個後果從罵到封帳,甚至被關都有可能吧!
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-16 13:38:00
第一篇公告這麼兇 對啊 半成品就乖乖站好
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:39:00
台灣本來就中國文化為主題,很多習性類似,沒改掉也正常
作者: FwFate (Fw)   2024-06-16 13:39:00
反正作者自己也要改劇情了,沒什麼好幫說的了
作者: mark82824 (mark)   2024-06-16 13:40:00
其實當初demo版我有給骰子機制負面回饋就是了 那時候為了骰到某個事件骰到睡著 結果沒想到正式版不但沒改還因為遊戲時程拉長變得更嚴重了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-16 13:41:00
就真以為那骰子很好玩啊 ㄏ
作者: polo88le   2024-06-16 13:41:00
1. 能力能影響某些骰值 2. 達成二周目要素能重骰以上是原版就有的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-16 13:41:00
demo版當時我記得版上就不少人對骰子機制給負面回饋了吧
作者: furret (大尾立)   2024-06-16 13:42:00
有些條件很硬呀 80以上才有另一條路線是怎樣
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-06-16 13:44:00
方法總比困難多 除非你想當羽中
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2024-06-16 13:48:00
就前面講的啊,作者沒事不要跑出來跟玩家對線現在就是跑出來結果被發現根本沒做完,直接嘴爆
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-06-16 13:50:00
1樓…世界各國酸民都差不多啊,暗黑四被罵爆的時候也沒多少人幫忙說話
作者: xbearboy   2024-06-16 13:51:00
乾脆學手遊在遊戲中賣指定骰不是皆大歡喜?(X
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-06-16 13:52:00
誒一樓,你官方第一則公告那麼傲慢,還一堆人嗆人沒玩demo就買是自己問題,好意思說別人兇喔
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-06-16 13:53:00
很委屈吧 那個時候
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-16 13:54:00
傲慢也不是作者說的
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-06-16 13:54:00
我個人覺得最不行的是雷劈事件,作者自己沒設計周全還反過來冤枉玩家開掛,而且直接被問到也不改說法要到被噴爆了才拿掉雷擊
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:55:00
當初Demo的骰 不少地方會有加成的 所以玩家就算覺得沒
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-06-16 13:57:00
先不提初版不開掛玩不玩的下去,你設計的錯為什麼是玩家要背黑鍋,那被噴爛也是剛好而已
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:57:00
問題 也是以為前面做到足夠的話就可以不需要賽
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-16 14:20:00
最怪的是他兩種都做了 有時候給你選項 但是沒達成條件不能選 有時候讓你投骰 但是對應素質會加點扣點
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-16 14:28:00
他劇情就很少啊 demo劇情已經是超過50%的進度了還要學BG3弄分支也太為難了
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-06-16 14:33:00
原版二周目重骰次數太少,所以很多人都不鳥作者設定直接骰子MOD就算給二周目玩家無限骰也很白癡,靠骰子就是看運氣為了那個選項無限骰十幾次,也是有可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-16 14:43:00
骰子我覺得主要就二輪沒給玩家合理的強化放在一輪其實是還好,不要那麼多DEAD END跟存檔限制就不會變成那麼嚴重的問題例如骰出DEAD END就自動回到上一步
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-16 15:17:00
當玩家要跑特定路線,隨機性就變成災難
作者: strray (promise means nothing)   2024-06-16 15:55:00
無限骰根本沒意義 直接開放選擇路線才是真的

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