Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧

作者: k8816103 (鍵盤台大生)   2024-06-16 14:46:12
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 創業者心理建設心法需知
: 東西一上線好評一片當然是最好的結果
: 但是如果做不到100分
: 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎
: 不不
: 次好的狀況是差評一堆
: 沒有差評是最壞的情況
: 沒有差評代表默默無聞
: 而不好不壞通常就不會有人留評價了
: 100分 一片好評
: 60分 一片壞評
: 0分 默默無聞
: 有差評代表有人玩
: 人家越罵你越賺
: 遊戲還是要買了才有得罵
: 你看那個台灣香蕉王
: 做套皮hgame每次上來宣傳必被噓到XX
: 人家被罵到開公司了
: 反而有更多沒有人罵的工作室 就默默地出現 默默地消失
: 扛的住差評
: (60分的)市場就會是你的
: ※ 引述《eloveswa (虛心學習~惽 )》之銘言:
: : 如題
: : 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人
: : 理它。
: : 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作
: : 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。
: : 過個幾年兩人換個工作室名稱跟不要做武俠題材。
這種說法無疑是出自廣告行銷理論
廣告行銷的重要原理就是多聽多熟
常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子,
當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時,
消費者自然會選擇更有印象的牌子
古早時(其實現在也有)不少電視廣告就是很簡單的複讀產品名稱、多次提及品牌廣告名,
甚至是那種xx集團公司祝你xxx節快樂都是這個原理
但活俠傳現在黑到發臭的名聲根本就沒法玩這套吧
這套廣告行銷的理論是建立在傳統紙本、電視行銷上
當時可沒有電視播一播會有消費者跳出來跟你說「這家公司產品爛的跟坨狗屎一樣,別買!
況且遊戲業拼的不是名聲而是口碑,好遊戲太多了,
誰會為了聽過一點公司名頭就去買遊戲?
中文圈市場對岸畢竟有13億人,中國網民討厭什麼東西那又是巴不得全天下知道,
即便是沒玩過的會跟著採一腳,看這種不能犯錯的風氣,感覺至少一半以上的市場是很難追回了
要是真的黑的出名也能賺錢,咕嚕的工作室就不用倒了
作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2024-06-16 14:56:00
就算真的都是爛名聲 至少會有人為了看看有多爛而買不管怎麼說 默默無名都是最慘的狀況反正爛名聲真的救不回來 大不了雙手一攤不幹了最糟就是跟默默無名一樣收攤走人
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2024-06-16 14:57:00
真的 廖老大跟屎一樣難喝 為了驗證我還是會去買,果真比尿還不如
作者: smik (xx)   2024-06-16 15:02:00
廖老大真的很難喝,更扯的是難喝就算了,還很貴
作者: shadow0326 (非議)   2024-06-16 15:02:00
事實就是活俠傳評價不佳 但遊玩人數很多 可見賣的不差
作者: probsk (紅墨水)   2024-06-16 15:04:00
能讓人邊罵邊玩也算是成功了
作者: howardandy (淡漠)   2024-06-16 15:07:00
原來廖老大真的很難喝嗎 我沒喝過該偷笑就是了(X
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-06-16 15:20:00
這款就系統改一改,劇情補一補,然後加個什麼大改版還是2.0後綴,再丟幾個商單吹一下作者如何不屈不撓改善缺點,評價就能洗回來

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