雖然常常看到成績很好的獨立遊戲
比如空洞騎士
或是九日、返校
但是能打出名聲的都是少數佼佼者
每天各大平台都會上傳很多開發多年的獨立遊戲
這些並不是那種免洗一關兩關的
而是都開發一年以上的
這些大量的獨立遊戲
平均來看
賺得多還是賠的多呢
作者:
sopdet (進化素材)
2024-06-16 16:01:00看作者本人要不要算工錢
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-16 16:01:00
屍體一定最多阿 人一天時間有限
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-16 16:01:00你沒看每一年賣得算好的才多少款 其他都下去了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-16 16:02:00硬要說的話遊戲還沒生出來就賠到倒的最多吧
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-16 16:02:00賠的一定多吧 只是你我根本看不到
作者:
a71085 (iii)
2024-06-16 16:02:00用兩年三人來算 一份200你沒賣到3.4萬份不如去上班
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-16 16:04:00
就算沒賠錢也賠時間獨立遊戲現在也都企業化了 沒投資到一定程度紅不起來
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-06-16 16:06:00
幾年前部是有個病嬌模擬器 錢收一堆就擺爛了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-16 16:07:00我舉個例子,像DLSITE上同人本也不乏賣幾百塊的,賣得好的也能賣幾萬本但獨立遊戲背後需要付出的東西比同人本還多很多,完全不成比例
作者:
rhox (天生反骨)
2024-06-16 16:10:00平均來說,一年死一半,三年死八成,五年死九成五
獨立遊戲要嘛開募資 要嘛找乾爹 自己來的很容易涼透了獨立遊戲都很希望自己能被微軟看到進XGP 進了代表遊戲基本上一定能出來
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2024-06-16 16:15:00
倖存者偏差
獨立遊戲多得是花錢找實況主跟自媒體業配還沒人要玩的
如果你覺得賺錢很簡單起碼做出一份企劃書投投看,絕大多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-16 16:18:00每年steam上架上萬款遊戲 你看你聽過幾款賺錢的
作者: sadmonkey (下雨天) 2024-06-16 16:20:00
有成品出來都沒幾款賺的,更多的是連成品都出不來就直接沒資源轉行的不論賺錢光是把成品交出來就很厲害了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-06-16 16:22:00應該是沒有很賺啦,你忙好幾年出來就算賣3萬套,年薪可能還不如你去半導體加班多,更別說遊戲出來後還有後續修復和更新要做
作者: syk1104 (ONENO) 2024-06-16 16:27:00
你有聽過賣不好的就不少了,更別提你沒聽過的
「你聽過的」賺錢的比賠錢的多然後「你聽過的」大概佔全獨立遊戲 0.1~0.5% 吧
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-16 16:58:00
賠一堆 你只會看知名的 不知名的或胎死腹中倒閉破產
冰山理論沒有聽過嗎?steam上多的是沒能見度的獨立遊戲,更別說做一半沒能完成的
作者:
strlen (strlen)
2024-06-16 17:44:00賺錢的大概1%不到
賠錢的人多,賺錢的有1%就要偷笑了實際上應該是0.1%或是0.001%