先說結論:「可以買但晚一點玩。」
以一款300多塊的遊戲來說其實很難嫌什麼,
多的是差不多這個價位差分少、劇情差、拖台錢的手段爛到莫名其妙的...
小黃遊?
相比之下活俠傳的文本是我在很多段落會看到眼眶泛淚的,
所以雖然遊戲機制(拖台錢的手段)不好,
但既然開發者都已經下修難度其實問題也就不大。
那晚一點玩的理由在哪?
首先我覺得既然整個遊戲是以故事文本為導向,
那讓玩家看到想看到的故事真的很重要,
其實鳥熊也不是不會,
被散功之後就有提示要去明經堂打坐。
那飛俠歸來給點提示啊?
那西武林盟給點提示啊?
那二師兄歸來給點提示啊?
一週目模式還沒下修打了個滅門結局,
RE好幾次打不贏盟主就算了。
二週目搞到後來發現達不到飛俠歸來跟二師兄的門檻,
我就直接轉生蜥蜴人骰子大師,
不然怎搞?
如果真的不捨得太早給提示,二週目可以施捨一點吧。
再回來說負回饋太多這件事,
可不可以死一次或壞結局一次就給點好處啊?
好的秘笈啊、錢啊、好感啊、還是增加能力值之類的,
然後「死法」死過一次就不會再重複,
這才會讓人有興趣去探索趙活還能怎麼死。
不然死掉=SL,看久一點都不有趣,有夠躁的。
大概就這樣吧,
以300塊價位來說活俠傳已經是無庸置疑的好遊戲,
但不考慮價位或是考量到現有的完成度的話...
只能說我寧願花個900塊玩到文本更完整、機制更完善的活俠傳。
期待後續文本的更新跟繼承要素的開啟,
可以讓我穩穩地開玩三週目。