一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果
個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數
真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本
當然其中有本特別強那是後話
又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機
隨機用骰子表現的好處就是 玩家當下就知道有另一種可能性
在某些橋段會不會影響 不知道 但你可以試試
可影響參數就TRPG那套 我認為某些帶入感真的不錯
就好比最後唐門圍攻 要隱退還是戰你娘親
骰子出來 左邊師傅師兄師妹好感度全部啪下去 當然是戰你娘親
但我覺得某些情況倍率可以高一點 或是累進倍率(?
相比骰子 我覺得各個動作的隨機結果更令人難受
活俠傳比起傳統文字Gal 更像美少女夢工廠一點
美少女夢工廠 打工或課程 通常有 失敗 成功 大成功
要失敗一定是你某個能力不夠 或是疲勞/壓力太高
但大成功只會是錦上添花 正常玩你也不需要凹大成功
那在活俠傳裡 你的動作結果大概就是 成功 失敗 大失敗 超失敗 直接死亡
你沒有辦法影響結果 甚至常見的修改器也不行
畢竟人醜嘛 到這裡我都還能理解
但是你能不能不要把好感度的"主要"提升放在這裡
好比小師妹 你主線全部選對 了不起40吧 之後你還要骰過兩次
想要不那麼骰 那我只能龜廚房 之後用另一種方式來骰 真的很難受
甚至某些女角或是重要支線 也是得先"骰"出來才能進到骰子環節
唐門招親夜晚那段我一直在想 這邊根本不該用骰的
是我的話 我大概會弄成
好感度<35 直接一覺到天明
36<好感度<50 睡覺迷迷糊糊間 聽到了鈴鐺聲 起床發現摺好的色紙
好感度>50 接遊戲內
之後後面選項用選的 會不會成功要骰我沒意見