[閒聊] 玩家中有打多週目習慣的還是極少數?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-06-17 00:58:06
尤其是劇情類遊戲
很多玩家都是自己破一次之後看據透把其他線補齊(我通常是這樣)
或者是第一週普通玩 打個二週目拚個完美結局之類的(我Undertale是這樣)
我自己有玩超過兩輪的遊戲就Terraria或DST開不同難度之類的
還有像是隻狼打不同路線找其他王幹架
一些RPG想到要打二週目就超級懶...
換句話說 現在設定上要玩家打沒太多省略的多週目遊戲是不是算是不太好的設計?
版上最近在吵的活俠似乎就有點這問題?
作者: kuninaka   2024-06-17 00:59:00
絕對是少數
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-17 00:59:00
活俠本來就打著多週目,每次玩文本都會有些不同處
作者: kuninaka   2024-06-17 01:00:00
然後活俠傳預設就多周目阿,不玩多周目幹嘛買?
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-17 01:00:00
另外以多週目為前提來說,一週算是有點長
作者: frozensummer (冰凍)   2024-06-17 01:00:00
活俠看到武器和功夫要重新練,完全沒動力
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-06-17 01:01:00
少數吧,大部分RPG遊戲的多週目幾乎都沒新劇情
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-17 01:01:00
BG3一輪好人一輪壞人一輪邪念 全部都是新遊戲
作者: crash121 (衝撞小子)   2024-06-17 01:01:00
最多兩週目 像隻狼老一心年輕一心各打一次這樣 如果從頭打到尾真的受不了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-17 01:02:00
看周目設計阿,沒變化就很少,變化多當然就多
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-06-17 01:02:00
不過活俠和bg3是我少數有玩多週目的
作者: frozensummer (冰凍)   2024-06-17 01:02:00
活俠轉盤是想學bg3吧,只是選項很爛
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-17 01:03:00
下個周目時間不會減少。根本保底玩家至少10周目以上開局
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-17 01:03:00
正常多結局也是讓你讀檔回到某個時間完成條件而不是直接新檔重打尤其你結局還多到爆
作者: leon19790602 (())   2024-06-17 01:04:00
現在來看應該少數吧,一狗票遊戲可以讓你玩,90年代時多周目要素倒是個賣點,畢竟當時玩一款就要花一筆
作者: kuninaka   2024-06-17 01:04:00
活俠不知道為什麼會有那些過時的設計
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-17 01:04:00
活俠是多周目獎勵太爛
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-17 01:04:00
一款遊戲通關的比例都不算高了 更何況是多週目 是少數中的少數
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-17 01:04:00
沒改版前就算是殘缺劇情線,正常人沒玩個1個月都跑不全
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-17 01:05:00
然後這一個月高機率重複和浪費時間。正常人誰會玩
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-17 01:05:00
看遊戲 這部本來就預期是多周目就會多打幾次 況且還有多個女主自然會多跑幾次
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-17 01:05:00
打死不玩二週目
作者: pttbook (pttbook)   2024-06-17 01:06:00
娛樂太多時間有限 同樣的內容不會再重看一遍 等以後再說
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-17 01:06:00
不過現在avg都流行分歧點直接跳來看 沒那個耐心從頭開始玩
作者: ivo88114 (ivoryC)   2024-06-17 01:07:00
有一些強制二三週目我覺得還行 重點是曲線問題
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-06-17 01:07:00
AVG二週不都SKIP按住嗎? 或者乾脆每個選項都存檔
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-17 01:09:00
目前的活俠文本skip也是有大量育成+凹骰子+戰鬥要做
作者: mariandtmac (台北金城武)   2024-06-17 01:10:00
看遊戲類型 二週目會有新道具可以蒐集的就會打
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-06-17 01:10:00
AVG能多周目的前提是5分鐘SKIP到結局活俠的戰鬥按SKIP加速不了
作者: pttbook (pttbook)   2024-06-17 01:11:00
劇情類直接跳過了 動作或射擊遊戲適合重玩 還能換造型
作者: ikachann (喵喵)   2024-06-17 01:14:00
喜歡的會 不喜歡的中途應該就棄了
作者: johnny12728 (韋)   2024-06-17 01:14:00
這款的問題是多周目戰鬥不能跳過阿 特別是白癡戰役
作者: ivo88114 (ivoryC)   2024-06-17 01:15:00
重點是你多週目不可能花像你第前兩三次打出完整結局那樣的時間再熱情也是會被磨掉何況大部分人現在根本沒這個時間
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-06-17 01:19:00
多周目 但是繼承沒做好 根本不叫多周目==
作者: whathefuc (jj)   2024-06-17 01:21:00
現在要做的事太多了 哪有時間玩二週目 頂多看人玩
作者: RoaringWolf (滾狼)   2024-06-17 01:27:00
大多數是連一週目都沒破
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-17 01:28:00
少數 現在遊戲太多
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-17 01:29:00
他49個明顯就是讓你多週寫自己小說呀
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-17 01:29:00
就繼承沒做好
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2024-06-17 01:31:00
看成就就知道一堆人買了玩一次就不玩,能打完一周目都是少數了何況多刷
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-06-17 01:34:00
你看很多人買新遊戲第一件事就是問能不能一周目全成就就知道了
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-06-17 01:38:00
一堆遊戲破關率都超低了,怎麼可能多周目
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-17 01:41:00
整體算少數沒錯,大概只有AVG那種有設計上就是要你跑多輪、各線有明確差異的遊戲類型,受眾中跑多輪的比例才會較高。多數的RPG或ACT多輪只是多了些要素,整體來說差異不大,相對多輪吸引力較低。
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-06-17 01:47:00
一周目後,看別人劇情比較省時間娛樂太多了,以前娛樂少,選擇少,還能投入
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-06-17 01:51:00
看成就樹就知道正常打完一輪的人根本少數
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-17 01:51:00
很少啊,偏偏閃軌2居然還把重要重要劇情放二周目,真的神
作者: jeff666   2024-06-17 02:00:00
我以前也是打死不玩二周目 直到我遇到零軌avg/gal的多周目我覺得要另外談XD
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-06-17 02:15:00
你一次通關的時候會跳一個成就我覺得你先看一下那個成就的達成率再來問這個問題
作者: MinuteMan (chao)   2024-06-17 02:16:00
遊戲太多 時間太少
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-06-17 02:19:00
我啊 我覺得好玩的遊戲一周目就夠了
作者: abd86731 (HSEric)   2024-06-17 02:25:00
大部分人沒那麼多時間或熱情
作者: Darkmatt   2024-06-17 02:40:00
說真的很懶得打,前面看過的劇情全部要重跑一次無法跳過真的很無聊
作者: black510113   2024-06-17 02:48:00
少數吧 我是有些設定要跑好幾輪的才會跑 像俠客風雲或聖火分三條線的 不然哪那麼多時間…..
作者: koiiro   2024-06-17 03:42:00
劇本好的會看完其他線,一般的就不看攻略靠直覺跑一輪就收or直接看攻略走完TE就收,現在沒那麼多時間給單獨一個遊戲了
作者: koexe (獨酌)   2024-06-17 03:43:00
巫師:
作者: koiiro   2024-06-17 03:43:00
如果二周目不能跳過一些重複的段落那絕對不會
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-06-17 03:54:00
看遊戲啊 有些遊戲說是二週目 但是其實都是不玩不能到達TE的過程 像命運石之門 你不把每個線都跑過 最後千辛萬苦進了TE 你是沒辦法感受到這部遊戲的偉大的
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-17 04:09:00
雖然命運石之門我也推遊戲,但明明一堆人說看動畫就好吧?真的推遊戲的不多吧?
作者: halfyuan (三流)   2024-06-17 05:59:00
但動畫只走單一路線 情感刻畫是真的比不上多周目跑下來的遊戲
作者: shinchung   2024-06-17 07:02:00
RE4, DMC5,無聊沒事就會開來打,像以前跑街機那樣。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-06-17 08:03:00
avg玩家就會很正常的讓你收集所有分支CG和結局不同客群對遊戲的期望玩法不同
作者: shanjie (山羯)   2024-06-17 08:09:00
要看遊戲設計吧~ 最近剛破完正義之怒的天使道途,已經準備開第二輪了
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-06-17 08:37:00
只有魂系才多周目
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-06-17 08:40:00
大概就多輪重複的過程(內容)越多 一般玩家越不喜歡吧 現代玩家很忙 所以有限時間會追求CP值
作者: GatanGoton   2024-06-17 08:40:00
正常玩完都是少數了,多玩一次自然更少
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2024-06-17 08:46:00
少數啦,連玩劇情遊戲的人都不一定會全攻略了,多數人看到自己喜歡的路線就一直衝,破不到就開二周繼續拼自己想要的會玩多周目不同路線不同結局的是少數的有愛不過這遊戲的坐牢程度要多周目應該又會篩一波人
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-17 08:51:00
你自己看成就的通關率有多少
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-06-17 08:57:00
看設計吧 內容夠好夠豐富 不少人第一趟自己摸完後跑第二趟看攻略把喜歡的要素補齊也不少吧
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-06-17 09:11:00
劇情分岐夠多 或首輪強制NE/BE才會打多輪
作者: PatlaborGao2   2024-06-17 09:29:00
活俠至少也算半個養成遊戲吧 美少女夢工廠第二輪就會想把所有結局玩出來?
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-06-17 10:43:00
可以但沒習慣

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