因為一週目太長
一般roguelike一開始玩不熟悉遊戲可能幾十分鐘內就死
熟悉後就比較有機會通關
走到最底層打倒final boss
大約10小時內
你說的很多rpg遊戲通關幾十小時
一般不會像roguelike連續打好多局
活俠傳如果可以縮短劇情
死亡也算一種結局
在不同地方死亡各自安排不同結局
會比現在好很多
因為給玩家結局了
玩家就容易再試一把
※ 引述《clothg34569》之銘言
: 尤其是劇情類遊戲
: 很多玩家都是自己破一次之後看據透把其他線補齊(我通常是這樣)
: 或者是第一週普通玩 打個二週目拚個完美結局之類的(我Undertale是這樣)
: 我自己有玩超過兩輪的遊戲就Terraria或DST開不同難度之類的
: 還有像是隻狼打不同路線找其他王幹架
: 一些RPG想到要打二週目就超級懶...
: 換句話說 現在設定上要玩家打沒太多省略的多週目遊戲是不是算是不太好的設計?
: 版上最近在吵的活俠似乎就有點這問題?
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