Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-17 08:59:10
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/xYuhwy9.jpeg
: 然後我看到夏侯蘭和大師兄是有特殊對話的
: 自古說忠孝不能兩全,我真的不知正確地打開方式是什麼,正常玩難到玩不到。
: 你根本看不到這對話,但是他寫了 XDDD
: 然後你最後還要打贏天選之人
: 那個開掛的傢伙,現在他變弱很多了
: 初始難度...
昨天因為太晚了,後面草草寫過去
事實上後段也是非常窒礙難行
舉個例
為了要在武林大會上能不被圍剿
你必須要提升各家門派好感度
為了要提出西武林盟的戰略
根據網路傳言你必須要提升自己的戰略
為了提升戰略你要讀兵書
一般都是念四師兄會販售的孫子兵法
但兵書我記得念到第七重的時候會卡住
學問要>80才能念滿
然而你不知道念到第七重夠不夠
要是到時候不夠要重玩你又浪費了4個小時
正常人應該都會選擇把他讀完
然而學問到70左右會卡住
你有兩條路,去幫三師兄工作凹學問點數
但是工作提升點數超級浪費行動次數
一般還是會選擇練功來提升
這樣才能順便加強人物戰鬥強度,而不會養出書呆子
然後這時候要修習一那些儒俠劍法
>把人物學問衝破80
>衝破80你終於可以把兵書唸完
>把兵書唸完你終於提升了戰術技能,確保你能進入路線
>此時你還要維護好各門派友好度不能被徹底圍攻
最最最起起碼要有一支門牌(通常是峨眉)願意站在唐門這邊
>然後是的,你還要武功夠強打贏對面盟主,方能進結局
http://i.imgur.com/EIuYQq8.jpg
而且因為我是開金玩
不開金會怎樣呢
練功需要消耗武學點數和學習次數
每次練功需要消耗學習次數,
隨著劇情推進會慢慢增加,最高似乎到25次
你花費一次行動回合練功
最多可以投資25點
『但問題就在於,你並不是每次都有25點可以投資』
你如果點數不夠,你花費一個回合
可能只能修煉15點,甚至不到10點的武功
比方說有本秘笈
他每一重需要0/10的點數,共十重
代表要點一百點才能練滿
你效率開到最高,每次都是25點,
代表你一個回合可以修煉兩重半,
四個回合可以把書讀完。
但是如果你一回合只能念10點好了,
那就需要十個回合。
你一個月,上旬中旬下旬各4,
也才12個回合而已喔。
這還是最理想的情況
因為還有心相的問題
你不斷去後山練功,人物會疲乏
當你心情低落,
你修煉一回合大概只有5點技能點
本來要練一個月的武學,就變成兩個月。
大師兄都涼掉了
所以你得花行動次數恢復心相
但你行動次數本來就不夠用了
這已經不僅僅是難度難
這是『為難』 XDD
如果是魔王難,玩家的創意永遠超乎你想像
終究有人可以配裝配到打贏
但想想看
你一路玩過來就像走鋼索
各種行動回合技能點數金錢分配好感度人物強度
全部危險平衡讓你強渡了關山
你最後還要看骰子賞不賞臉 XDD
所以才說
越認真玩,你會越生氣 XD
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2023-06-17 08:59:00
實際上就是 很多東西本來就不用預期一兩次就達成
作者: bheegrl   2024-06-17 09:00:00
臭豆腐型的遊戲嗎
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:00:00
看起來本來也沒想什麼達成問題是繼承一開始沒做好 不然繼承做好這些東西告訴你要多跑幾次才能解也沒啥奇怪
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:01:00
他的養成難度跟他的多周目繼承要素是搭不起來的但西武林有人說他戰術3也成立,我自己玩甚至不是主角提的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-17 09:01:00
聽起來很艦隊收藏
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:01:00
所以開放命運點去加屬性跟好感這種繼承根本一開始就要給
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:02:00
資源給的真的很小氣,多周目不給繼承至少資源量要大幅增加,不然還是什麼等不能做
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:02:00
我自己玩二週以後沒開修改反而都是和尚比較友好 可能跟我玩4輪都沒去留學有關吧 然後有成功抓掉金烏的話崆峒關係也會好點
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:02:00
我感覺如果是李富貴提的,跟主角本身的屬性應該就沒關係了,但我沒法測試
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:03:00
像丐幫線要常常跑下山處觸發事件洗好感,可是在山上練功打鐵都沒時間了誰跟你下山請客指路
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-17 09:03:00
不開CE就只能收集結局增加行動點 有夠硬
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:04:00
我沒研究點蒼那些垃圾到底要怎麼加好感XD
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-17 09:04:00
總歸還是繼承周目系統沒做好 不然第一次BE也不是不行
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-17 09:04:00
就..這遊戲不是只有一種條件 把幾個最難的條件湊在一起再說這遊戲沒開金玩不了 你開心就好==
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:04:00
雜誌的劇情觸發也沒做好,買了只能無頭蒼蠅撞地點賭觸發,不是直接觸發,也不能看內容推測跟誰有關
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:05:00
能直接加的應該就崆峒嵩山丐幫 其他沒印象有事件
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:05:00
西武林看起來就是學問戰術跟丐幫兩種路線,但具體要多少
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:05:00
這兩個部分我覺得真的要改,讓多周目調整劇情路線更方便
作者: lslayer   2024-06-17 09:05:00
這個感覺上就沒打算讓玩家前幾輪能達成吧 但鳥熊的繼承系
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-17 09:05:00
沒開深藍就是要先開圖 然後再SL賭骰子
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:06:00
很難確定。 門派好感那邊應該有些門派還沒出來,像是點蒼派的好感,這一副就是要葉家兄妹線才有可能
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:06:00
峨眉應該是大力踢跟大師兄的劇情?
作者: lslayer   2024-06-17 09:06:00
統也沒寫出來 導致用初版來看這條件根本幾輪都不可能達成
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:07:00
峨眉目前感覺是魔教線有關?
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:07:00
我猜他們本意就希望玩家多跑幾次不一樣的路線補齊 而不是讓你可以一輪全包全收了事
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:07:00
峨嵋應該得等到魔教線,或是解無雙有比較多的劇情時
作者: jerry06467 (J.)   2024-06-17 09:08:00
看到冥燈龍這麼反推 我覺得這款回到好評穩了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:08:00
你一開始提議把外堡開出來後要觸發丐幫跟和尚亂鬥事件,可以提早認識馬富貴
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-06-17 09:08:00
看到難易度 如果活俠傳一開始可以選難易度感覺評價會好很多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-17 09:09:00
多周目收集結局那是沒什麼問題 問題是你開多周目結果不開修改器還是很難走到某些結局
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:09:00
好像改名了,反正就是富貴哥
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-17 09:09:00
收集BE之後你上中下旬都會+1AP 回合數會寬裕很多
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:09:00
那是繼承的問題
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-17 09:09:00
苦盡 甘卻還沒來
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:09:00
我也沒打算一輪全包,但要洗事件又要洗好感還要練功打鐵,這個真的太忙了,事件還是隨機觸發,普通模式難度低隨便練還勉強可以辦到,困難不SL或者當CE人根本別想,那這模式乾脆關了吧
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-17 09:10:00
增加活動力 命運點數可以點屬性 基本上週回要素就ok了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-17 09:10:00
初版又沒數值繼承,上中下+1扣掉心相可能只值1.5動而已
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:10:00
阿對了,沒事去跟四師兄賣蘇合香酒,喝一次60心性,還+1內力
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:10:00
練功要快就是去留學,留學能拿到的練功點數多很多
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:11:00
比摺紙穩多了,換心上人或者師妹出嫁摺紙就廢了
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:12:00
蘇合香酒根本神物
作者: audi1005 (totot)   2024-06-17 09:13:00
不靠sl ce 正常玩要到可以開行動數的結局很難啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:13:00
名聲跟道德也會拉門派好感的樣子,我武林大會名聲8X,一堆門派都正好感
作者: shinjangli (阿良)   2024-06-17 09:13:00
要洗好感要行動點,要修練要行動點要賺錢也要行動點
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:14:00
我覺得一開始太摳門了,作者應該是真的沒有自己從零開始玩過這款遊戲,如果你要讓我們第一輪怎麼樣都要走到唐門覆滅結局的話,你就應該要給我們第二輪非常優渥的獎勵,比如說起始技能點給個200點甚至是250點,唐門眾人好感度從兩星起跳,起始金錢提升2000,這三個一起給我覺得玩第二輪的人才有動力
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:14:00
行動點跟心相兩個混在一起限制就高不少
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:14:00
他那個行動應該多幾個結局增加行動點,不然有好幾個成就都不會有任何繼承我昨天重玩黑白妹,給的繼承都比較多
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-17 09:15:00
作者有劇本之力玩起來跟大部分人應該差很多
作者: shinjangli (阿良)   2024-06-17 09:15:00
跟四師兄買東西也要行動點
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-17 09:15:00
應該說要跑這輪要累積多少條線的結局的繼承才夠,以前玩過一款小圓遊戲,要一直跑BE讓小圓累積因果值(力量),你角色就會有額外的屬性加成幫你更好打通結局,離題了,我覺得這算是數值策劃的問題,主要有兩個面向,一是繼承要給多少東西才能讓大部分玩家「有感」,二是這樣要重複幾輪才能讓大部分玩家能夠接受,我是感覺開發組沒有數值策劃相關的經驗,只能希望這點能越多越好
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:16:00
他有劇本之力沒有用啊,他自己也要擲骰子啊
作者: hayate65536   2024-06-17 09:17:00
這種骰爛只有虧到讓玩家只想重來的設計,到底是來做啥的?
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:17:00
對啊,像一堆死亡我覺得就可以給東西,讓刷到死亡不再是負面回饋
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-17 09:17:00
至少比初見甚麼都不知道的好很多吧 不會走錯路
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:18:00
我在猜他們不知道怎麼設定繼承模式,所以他們只能在你開新遊戲的時候從結局幫你加東西,意思就說你結局開越多你的遊玩體感會越好那當然的我覺得死法也是,你收集到的死法越多你該給的點數也要越多
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:18:00
死亡跟結局收集都有加成,累積起來讓抽周迴越來越簡單這才會更讓人有多周目得動力
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-17 09:19:00
其實還有個致命問題,第一輪的骰不去凹你可以感受到濃厚的天命無常,但第二輪你開始想逆天的時候,且不說屬性點繼承問題,我連想走某些路線刷點數看劇情都沒辦法然後一堆莫名死真的要給東西,不給然後回到上一動一開始還會笑,第二輪第八次摔死或是溫泉砸死後就笑不出來了
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-17 09:21:00
感覺如果繼承有做好不至於被玩家噴成這樣至少玩到三四輪的時候可以很簡單進你要的任意結局就OK了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:22:00
然後應該一開始就有普通模式,搭配第一輪唐門覆滅,把滅門結局的獎勵大幅提高,你不會寫繼承設定沒有關係,你直接把滅門結局的獎勵放進去第二輪,我說的起始修練點增加250,唐門眾人的好感度兩星起跳,最後是基礎金額從2000開始,
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-17 09:22:00
頂多設定的完美結局飛俠歸來路線要小凹一下 增加登頂難度
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:23:00
我覺得這三個基本上就可以大幅減少你前期一直在幹蠢事的問題
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 09:23:00
不開就是瘋狂SL凹而已
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:24:00
我自己不開修改玩就是當行商浪人那種CRPG玩就是 三不五時存個檔防意外 可以理解覺得煩的心情就是XD
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-17 09:27:00
CRPG你不太容易犬死,你爛骰開戰鬥總是能靠一些戰術逆天改命,行商浪人我一開始拯救難民被上永久debuff,我也不會不爽到哪去(我是覺得難民雞掰,不是遊戲雞掰),但這遊戲太容易犬死了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:28:00
這真的是要存好幾個紀錄備著
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-17 09:28:00
更別提CRPG是你自己做選擇然後骰結果,這款是你要先骰選擇,再骰結果,我是覺得體驗起來差蠻多的。
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-06-17 09:28:00
我第一輪就拿到上中旬行動點啦。現行版本第二輪要救大師兄也不難。
作者: protoss97 (wei)   2024-06-17 09:30:00
我是二週目舊難度無改達成 一周目知道孫子要80學問 2週目開場就去唸書把差額補上 體力給他掉 反正掉到0 看你怎麼掉 前期走的是嘴砲流 邊嘴邊吐暗器後期就暗器 金鐘流
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-17 09:30:00
現行版本已經改成能玩的遊戲啦,剩下就是等繼承優化以及劇本寫完
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:32:00
其實去茶舖當茶博士也會加學問,還加不少
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-17 09:33:00
現版本第一輪拿三點也沒問題 條件改的很寬松了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:34:00
現在普通模式可能不用給那麼多啦,但是我相信沒有人會嫌獎勵少的我自己是玩三輪了然後目前破6個結局
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-06-17 09:35:00
第二輪到快結局了決鬥好像也沒死過
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 09:36:00
普通模式現在你裝備起來幾乎不怎麼會死,暗器命中率也高,只有打那種大boss沒修練很吃力而已
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 09:37:00
第二輪我只有被瑞陞還有穿上鳳凰假的南宮搞死過一次
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:38:00
鳳凰甲是什麼東東?瑞笙我打還是覺得很強,他旁邊三個太礙事
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 09:45:00
相聲結局也可以解飛俠歸來,也不是一定綁西武林啊是說實際上這款發售隔天就補了普通難度,適度sl體驗就很正常也打得出多成就並行,現在開金然後自我腦補初版難度來靠北沒什麼必要吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-17 09:51:00
腦補?發售三天我遊戲時間35小時,敢情我沒玩過1.0? XD
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2024-06-17 09:51:00
原來可以刷其他門派的好感喔 幾乎都在打鐵/後山..
作者: q91126 (村長阿法)   2024-06-17 09:51:00
只要周目繼承系統搞好,這些難點瞬間變成玩家農點的動力所以我看到二週目只給兩顆骰子的時候果斷封片,等他修好我再來玩
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2024-06-17 09:53:00
不過話又說回來 就算一開始就知道其他門派好感可以刷我也不會去刷啊 刷小師妹好感不是更香嗎...
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-17 09:57:00
多結局就是激起誘因讓人去刷的本作不是rogue 因此2輪獎勵到能玩出想要結局就很好
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-17 10:03:00
滅門瑞笙的難點在和尚 被他上膽怯你這把就走遠了 而這點要靠賽 我們打鐵門嘴炮戳人流已經是戰鬥穩定度最高的流派了
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 10:04:00
初版難度有目共睹,能在初版打出好結局的都嘛天選之人
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-06-17 10:07:00
怎不練戰神嘴砲
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2024-06-17 10:18:00
孫子不用練滿也可以觸發西武林
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-17 10:19:00
上膽怯不是富貴哥的驚蛇棍嗎 30%機率膽怯 讓人很無力
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2024-06-17 10:20:00
醫術夠有練金鐘靠反彈跟暗器也可以反彈死BOSS有練嘴砲就更穩內傷還可以防被捅
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 10:21:00
原PO在1.0版不開金 玩了三次試玩版的結局 有本錢抱怨了
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:21:00
不就腦補,實際上也有推文說有達成二週困難無改,我自己二週普通雪山加飛俠加傳奇,醫術五梅好感3星都是能同時達成,現在普通模式就是很親民的內建難度,唯一要靠北的點就是沒有穩定衝好感方式(這個今天改版計畫要上),還沒開始玩的玩家玩普通模式體驗就不錯了,何必一直聳動成不開金不能玩
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-17 10:23:00
反正就是不給回氣那個異常 忘記叫啥 那個不能中才有辦法形成壓制 不然你根本沒氣做事惡性循環被對方連出劍界就死局了
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:24:00
我一週目也沒開金啊,大部分玩家進度二週目的時候官方也差不多就補上普通難度
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 10:25:00
不開金就有10世盲俠的問題 6月14號這天的遊戲真的在噁心玩家
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:29:00
十世盲俠我也是受害者,真的懷疑那個骰子灌鉛,但第一版更新盲俠事件骰子數字也馬上改了
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-17 10:29:00
不是 兄弟 你二週普通是有什麼好說嘴的 阿罵難度自動解決了一堆屁事 困難醫術5兼具強度有多不容易不用再重複一遍了吧 而且要拼飛俠默認一個月11動 事情做得完喔初版難度連霸凌段考都可能卡 這種練功強度要達成那麼多條件才會說嚴苛 你一個阿罵難度的說不難啊 不公允吧
作者: ren740719 (雪月燦)   2024-06-17 10:33:00
其實都是繼承做好就可以搞定的東西,打越多輪,得到的結果越好可以理解,只是本來繼承設計太爛,只能開金
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:34:00
普通沒什麼好說嘴但可以達成,重點是沒有不開金不能玩這回事,那只存在遊戲發售第一天的版本
作者: maskon (今天太陽大)   2024-06-17 10:35:00
初版的段考根本鬼 根本在拚運氣本來的預定可能就是讓大家在初版段考死很多次累積死法收集的獎勵 來藉此突破吧
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:36:00
就已經改了一直拿舊版討論很時空平行耶,舊版有多刁難第一天玩的玩家誰不認同
作者: maskon (今天太陽大)   2024-06-17 10:37:00
結果自己沒把繼承跟收集死亡的要素做出來 變成大家只能拼命的去凹
作者: SivaChen (SivaChen)   2024-06-17 10:37:00
我初版第一輪沒遇到盲劍客,當時還想說這妹子摔下河要掰了ww
作者: horedck02 (風風喵)   2024-06-17 10:41:00
我初版是看到雞腿掉下去想讀檔救,結果反而變成無限盲劍俠,有夠哭的
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-17 10:52:00
然後不擋沒姊弟龍湘線直接斷 哭啊連提示都沒有誰知道要醫術或煉丹或江湖詐騙書一級啊
作者: cloudsub (搞不懂)   2024-06-17 11:03:00
缺少數據策劃

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