第一周目不看攻略直接被虐死,也不管道德跟性情,就是做好裝備跟練好功
結果戰役完全打不贏,每場都是剩我自己一個人
想單挑也都沒選項或是骰不到,更別說女角
最後直接被一百個人圍毆死,而且只剩三師兄跟我
因為選太爛,連跟瑞笙看他帶小師妹出來的機會都沒有
第二周目看了一下大師兄跟小師妹線,前期做飯+衝醫術,靠SL拼過段考
秘技選五毒,這樣不用學問點就可以拿醫術1也不用被戳瞎
前面要行商兩~三次先把醫書跟羅漢拳買好(溫陽活血符不用買)
剩下就是一直龜在唐山練醫+刷好感,心相超過70就練功,小於70就刷好感
但如果不SL又沒學金鐘罩,醫術5實在有夠難打戰鬥,即使一直摺紙點數也不夠打鐵或煉丹
所以醫術1後我先把暗器總綱練到至少有額外暗器
醫術滿了就是開始練羅漢拳+金鐘罩(跟師兄買)
後面補論語、孫子兵法、戰神語錄衝學問跟戰術開西武林盟
最後終於飛俠歸來+武林傳奇+唐門快婿
講講幾個我認為需要改動的點
1.選項上鎖沒關係,沒有條件也沒差,但至少給個名字,不然像守唐門外堡1、4,只給一個
鎖頭什麼提示也沒有,我是刷錦香宮劇情才知道4是跟錦香宮有關
2.「分支檢定提醒跟骰子選」選項給提醒也蠻不錯,巴哈有個MOD是可以選骰跟看分支條件
,我覺得完全該做進去系統內
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA=374
3.「減少無意義死亡的機率」,比如說輕功過高就不會摔下山谷或被溫泉砸死,我可以理解
作者用意就是讓你隨時都有可能掛掉,但武功大成還突然隨便意外死掉整個很出戲,可以改
成會發生但心相扣爆,比如說被砸到會死或是摔死改成直接扣心向80
4.「道德跟性情還有金錢獲取」,煉丹、打鐵整個需要的錢超多,但是下山行商要花兩點行
動點,打鐵要是運氣不好一直沒四師兄收購可能也會沒錢,但是一直打鐵跟煉丹你的性情跟
道德又很慘,偏偏要補回來你只能靠冥想、掃地、擦桌子,我二周目四師兄不在家時,想要
錢完全卡死,外堡藥鋪跟茶店或是後山打怪獲取錢都很隨機(還有機率摔死)
5.「好感度獲取」,不知道鳥熊是不是打算後續搞個開放式世界,不然我整個地圖沒辦法趴
趴走,然後武林大會其它派的好感度我根本不知道怎麼刷,少林丐幫好像可以刷外堡(還沒
走雞腿俠線過),崆峒可以靠留學+殺青烏,那峨嵋、青城(申應該是魔教線?)點蒼、南
宮呢?雖然峨嵋有加入我們,但其實沒刷好感時我覺得很牽強
6.「戰役難度」,戰役是不是可以改更簡單一點,不然門人數量超難提升,向心度一直做菜
還算好刷,但人數不夠根本被虐假的,即使一直嘴砲+攻擊或暗器,還是常常打不贏
活俠整體文本實在非常好,修養、道德、性情不同出演的台詞也不同,我昨天開CE改成瘋狂
,會一堆超級嗜殺的台詞,或是學問夠高跟戰術夠高,在武林大會還是背詩經時也會台詞不
同
但遊戲很多地方真的會讓人玩得有點氣餒,我完全把他當作更難的實況野球口袋版在玩,但
至少實況野球口袋版的能力是比較直接可以反映在比賽上