[問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?

作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2024-06-17 11:48:11
沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本
除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣

那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊
想想都覺得可怕跟辛苦

難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣
但黑白妹賣到爆這種例子也有點極端,HG的市場真神奇

不知道活俠這次目前賣多少套,假設賣了3萬套扣掉平台抽成能不能回本+有新資金能強化工
作室,至少有飯吃了吧 多加幾顆滷蛋吧
作者: zseineo (Zany)   2023-06-17 11:48:00
要賣多少才能回本只有自己知道 每一款開發規模都不一樣#1c9wDhL0 (C_Chat) 你可以參考這篇
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 11:50:00
評價1萬條你估3萬套= =
作者: louis0724 (louis0724)   2024-06-17 11:50:00
獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個team成立公司的 開發成本落差更是天差地別
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-17 11:51:00
不一定 主要是工作室要養幾個人
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 11:51:00
評價一萬 至少賣十萬以上八
作者: zyxx (321)   2024-06-17 11:51:00
回本跟有金流是兩回事
作者: thesky14 (七夜)   2024-06-17 11:51:00
我玩遊戲都沒給過評價、不知道給評價的比例高不高
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-06-17 11:51:00
賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資
作者: jalsonice   2024-06-17 11:52:00
看成本
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-17 11:52:00
程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 11:52:00
是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有
作者: louis0724 (louis0724)   2024-06-17 11:52:00
評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的
作者: cchh179 (howie)   2024-06-17 11:52:00
這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆
作者: asleep82 (asleep)   2024-06-17 11:53:00
應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題
作者: louis0724 (louis0724)   2024-06-17 11:53:00
像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇
作者: keeperess (被咬)   2024-06-17 11:53:00
亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 11:54:00
評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局
作者: louis0724 (louis0724)   2024-06-17 11:54:00
我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問題比較大的可能比例會高很多
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-17 11:54:00
香草社敘事神作十三機兵首周也才三萬多套
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-17 11:54:00
活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 10比1根本不準
作者: louis0724 (louis0724)   2024-06-17 11:55:00
畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來
作者: howardandy (淡漠)   2024-06-17 11:55:00
有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元×幾套這樣估
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-17 11:55:00
但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 11:58:00
說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2024-06-17 11:58:00
我還沒評價 等我
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-17 11:58:00
活俠一定會回本
作者: a05150707 (Tw)   2024-06-17 11:59:00
看你成本多少啊 每款遊戲都馬是個案 沒有通例最省的那種就是下班自己寫 寫了10年最後出遊戲
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 12:00:00
這遊戲線上人數昨天還是1萬9 比雙劍還強咧
作者: CCNK   2024-06-17 12:03:00
活俠跪成這樣要回本了啦
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-06-17 12:03:00
所以持續開發持續更新持續有收入的抽卡遊戲以商業來說才比較健康的
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-17 12:03:00
看工作室規模
作者: linzero (【林】)   2024-06-17 12:05:00
看成本
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-17 12:06:00
最簡單算法就用定價70%X銷售量去算收入 再用開發時間跟人員規模去算成本
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-17 12:07:00
用最粗糙的算法 開發年數x工作室年薪x工作室人數
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-17 12:07:00
活俠不可能賠啦,steam銷售量全球前百還賠錢誰要做遊戲
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-17 12:08:00
再回推你訂價多少抽完之後得賣幾套
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 12:08:00
剛好下面有篇新聞 女鬼橋5萬套 他評價1千條你就知道你估10:1有多誇張了
作者: Castle88654 (Writer)   2024-06-17 12:10:00
活俠這次搞不好可以過百萬套
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-17 12:11:00
百萬很難吧,不過幾十萬有可能
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-17 12:12:00
STEAM銷售前百的差距滿大的耶 之前有一個月在前五的遊戲
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-06-17 12:12:00
亂算感覺差不多1.5萬套吧 他們只有兩個 其他額外人事成本大概抓5k 再高估應該是2萬
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-06-17 12:13:00
就幾個人 開發幾年 年薪就算100萬 算一下成本 然後預估售幾套 再扣三成抽成 活俠傳一定賺的啦
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-17 12:16:00
怎麼看感覺都應該是進入賺很大的階段了 這部在商業上怎麼看都是大成功的
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-17 12:24:00
活俠傳唯一能確定的是以這幾天來說,保底兩萬起跳,至於你在線人數要乘以5還是10就自由心證。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-17 12:24:00
看評論跟steam 熱銷榜就很多了
作者: s122274848 (上下左右 AB)   2024-06-17 12:24:00
我是買了,不過還在等之後的更新再打算繼續玩,不知道多少人跟我一樣,我猜現在應該至少有賣到5萬了吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-17 12:25:00
2萬是在線人數一定不只兩萬這數字
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-17 12:25:00
人家是問回本,銷售量前百差距大又怎樣,前百還不能回本嗎??
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 12:25:00
用評價去乘誤差可能比較小作為參考 一樣有負評炸彈的絕地戰兵2有70萬評論 PC版銷量未知但應該超過600萬(有PC版賣比較好的新聞
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 12:28:00
你要對新聞時間啦 我經常是看到某某遊戲賣幾套就去對steam你不能去年的銷量 對今年的評論量
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-17 12:29:00
活俠傳反而不能用評論去看,看看同一天發售銷量比他高的真女五,評論才多少。
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 12:29:00
戰兵沒出幾個月啊
作者: tindy (tindy)   2024-06-17 12:30:00
一般公式估也是給20~50:1 再參考其他數據修正
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 12:30:00
所以我拿一樣有負評炸彈的遊戲我是覺得起碼x10沒問題啦
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-06-17 12:45:00
steam一般好評評價率是2%~5%左右 不過負評的評價率會比較高
作者: bluejark (藍夾克)   2024-06-17 13:04:00
獨立遊戲的思維跟市售遊戲不同啊很多人以傳統單機遊戲去看覺得只賺第一波的錢不少小成本沒行銷放很久是靠人挖寶評價才起飛
作者: godrong95 (家暴)   2024-06-17 13:08:00
至少10倍啦 常態是評價的20-50倍吧剛遭遇負評炸彈的Helldivers2評價數64萬 之前公布銷量1200萬套 保守估計steam銷量佔一半的話 也差不多就是十倍
作者: Hsu1025   2024-06-17 14:09:00
台灣不用算 在中國能紅就能賣到十萬套以上吧吧
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-06-17 15:44:00
銷量數通常是評價數的30~100倍,最簡單得知的方法是去一個叫vginsights的網站直接看銷量x價格x利潤分成比例(最低也有3成),就是獲利了,銷量要賣超過一萬就已經算困難了,而一個三人團隊每年就要燒掉超過100萬

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