作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-17 11:48:11沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本
除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣
那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊
想想都覺得可怕跟辛苦
難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣
但黑白妹賣到爆這種例子也有點極端,HG的市場真神奇
不知道活俠這次目前賣多少套,假設賣了3萬套扣掉平台抽成能不能回本+有新資金能強化工
作室,至少有飯吃了吧 多加幾顆滷蛋吧
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:50:00評價1萬條你估3萬套= =
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:50:00獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個team成立公司的 開發成本落差更是天差地別
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:51:00不一定 主要是工作室要養幾個人
作者:
iam0718 (999)
2024-06-17 11:51:00評價一萬 至少賣十萬以上八
作者:
zyxx (321)
2024-06-17 11:51:00回本跟有金流是兩回事
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-17 11:51:00賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資
作者: jalsonice 2024-06-17 11:52:00
看成本
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:52:00程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:52:00是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:52:00評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的
作者:
cchh179 (howie)
2024-06-17 11:52:00這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆
作者:
asleep82 (asleep)
2024-06-17 11:53:00應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:53:00像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇
亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:54:00評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:54:00我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問題比較大的可能比例會高很多
活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 10比1根本不準
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:55:00畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來
有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元×幾套這樣估
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:55:00但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:58:00說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了
看你成本多少啊 每款遊戲都馬是個案 沒有通例最省的那種就是下班自己寫 寫了10年最後出遊戲
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:00:00這遊戲線上人數昨天還是1萬9 比雙劍還強咧
作者: CCNK 2024-06-17 12:03:00
活俠跪成這樣要回本了啦
所以持續開發持續更新持續有收入的抽卡遊戲以商業來說才比較健康的
作者:
linzero (【林】)
2024-06-17 12:05:00看成本
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-17 12:06:00最簡單算法就用定價70%X銷售量去算收入 再用開發時間跟人員規模去算成本
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-06-17 12:07:00活俠不可能賠啦,steam銷售量全球前百還賠錢誰要做遊戲
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:08:00剛好下面有篇新聞 女鬼橋5萬套 他評價1千條你就知道你估10:1有多誇張了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-17 12:12:00STEAM銷售前百的差距滿大的耶 之前有一個月在前五的遊戲
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-06-17 12:12:00亂算感覺差不多1.5萬套吧 他們只有兩個 其他額外人事成本大概抓5k 再高估應該是2萬
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-06-17 12:13:00就幾個人 開發幾年 年薪就算100萬 算一下成本 然後預估售幾套 再扣三成抽成 活俠傳一定賺的啦
怎麼看感覺都應該是進入賺很大的階段了 這部在商業上怎麼看都是大成功的
活俠傳唯一能確定的是以這幾天來說,保底兩萬起跳,至於你在線人數要乘以5還是10就自由心證。
作者:
s122274848 (ä¸Šä¸‹å·¦å³ AB)
2024-06-17 12:24:00我是買了,不過還在等之後的更新再打算繼續玩,不知道多少人跟我一樣,我猜現在應該至少有賣到5萬了吧
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-06-17 12:25:00人家是問回本,銷售量前百差距大又怎樣,前百還不能回本嗎??
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:25:00用評價去乘誤差可能比較小作為參考 一樣有負評炸彈的絕地戰兵2有70萬評論 PC版銷量未知但應該超過600萬(有PC版賣比較好的新聞
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:28:00你要對新聞時間啦 我經常是看到某某遊戲賣幾套就去對steam你不能去年的銷量 對今年的評論量
活俠傳反而不能用評論去看,看看同一天發售銷量比他高的真女五,評論才多少。
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:29:00戰兵沒出幾個月啊
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:30:00一般公式估也是給20~50:1 再參考其他數據修正
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:30:00所以我拿一樣有負評炸彈的遊戲我是覺得起碼x10沒問題啦
steam一般好評評價率是2%~5%左右 不過負評的評價率會比較高
獨立遊戲的思維跟市售遊戲不同啊很多人以傳統單機遊戲去看覺得只賺第一波的錢不少小成本沒行銷放很久是靠人挖寶評價才起飛
至少10倍啦 常態是評價的20-50倍吧剛遭遇負評炸彈的Helldivers2評價數64萬 之前公布銷量1200萬套 保守估計steam銷量佔一半的話 也差不多就是十倍
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-17 15:44:00銷量數通常是評價數的30~100倍,最簡單得知的方法是去一個叫vginsights的網站直接看銷量x價格x利潤分成比例(最低也有3成),就是獲利了,銷量要賣超過一萬就已經算困難了,而一個三人團隊每年就要燒掉超過100萬