比較好奇
兩人團隊是一個負責腳本一個負責系統嗎
那腳本被狂吹然後系統被幹爆
這兩人會不會有什麼化學變化
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-17 12:11:00我覺得數值不好是事前規劃跟沒有一個專門的設計師在控制,整個活俠傳我玩20小時沒死當沒BUG,而且是初版開始就這樣,代表程式設計得很成功吧?
有可能,但不希望發生,這種事情發生過很多次,大部分鬧分手後兩個人的結局都不怎麼好,尤其是主動要分手的那位,無論能力是強是弱,後面的作品品質下滑都挺嚴重
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-17 12:13:00等三個月Steam發錢就能知道了,錢還沒到手暫時不會有事吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-17 12:14:00要看玩法設計是全交給一個人還是兩個人一起想的
可我打團戰高機率當掉閃退QQ,可能是我系統版本比較老的問題
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-17 12:15:00是不是很多人覺得負責寫程式=設計玩法啊
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-06-17 12:16:00要變成統神國棟了嗎?
作者:
iam0718 (999)
2024-06-17 12:16:00真要說大概是玩久了 按ctrl會變慢 然後回看有亂碼
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-17 12:16:00其實我原本以為是一個美術一個文案 程式設計是邊做邊學XD
外人只懂表面上哪些東西誰負責、誰口才好,背後真實的合作方式根本沒人知道,人越少的工作室通常每個人都會處理全部的東西,呈現出來的任何東西往往都是所有人的努力
喔喔那應該真的是我系統的問題系統跟unity 可能有衝到
作者: CCNK 2024-06-17 12:19:00
會發生 有人拿錢錢來打臉時就拆夥被挖走這樣
作者:
Rocal (Rocal)
2024-06-17 12:19:00要說程式的缺點 大概就是戰鬥結束後的讀取有點慢
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2024-06-17 12:20:00做一輩子遊戲.jpg
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-17 12:20:00劇本沒寫完還是有人罵啊 兩個都有缺點
FB小編是鳥啊 也是程式設計 在FB跟玩家大戰的也是他
我滿常遇到按回想是空白,然後之後對話就常常疊字,但重開遊戲會好,不重開的話還是能正常玩,但是Lctrl的速度會變很慢,一周目玩到最後三師兄給我兩個選擇骰骰子
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-06-17 12:24:00
我從來不覺得做遊戲開心過
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-06-17 12:26:00
為什麼要播放子夜!
作者: bigbeat (天氣熱) 2024-06-17 12:30:00
寫程式哪會開心 優化 抓蟲 一個人真的太屌 也太累
作者:
maskon (今天太陽大)
2024-06-17 12:30:00會覺得做遊戲開心的人是天選之人吧...
寫程式出BUG非常正常,能力強不強一般看BUG惡性程度、BUG多寡和處理速度
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:36:00系統不見得是工程師想的 有的人只是照吩咐做應該說大部分工程師都是聽製作人的吧
作者:
Bewho (壁虎)
2024-06-17 13:00:00bug是蠻少的,我30小時只遇過兩個,一個是暈倒後夢到demo結局,夢醒後道具都沒了。另一個是武林大會上小師妹的立繪一直留在場上
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-06-17 13:19:00一個人能做出這樣也算厲害了啦 只是畫師作者更強就是了
作者: onion74 (洋蔥) 2024-06-17 13:32:00
看最後工作人員表鳥是程設 熊是劇本
作者: Snomuku 2024-06-17 14:24:00
做一輩子的武俠希望不要,至少活俠做完,下一部還可以玩出道作的彩蛋