以創作設定來看
預言應該可以分兩種
可改變跟不能改變
北歐是偏向宿命論不可改變
那以設定來看有幾種寫法
常見的有
知道後去試圖改變才導致預言的結果
去改變了但還是做得不夠或有其他不知名的因素
或許也可以說
讓人知道了仍無法被改變才會讓人預知到
也就是
先讓你知道兇手是誰後就能去做改變的預言
打從一開始就不會存在
而是讓你知道是誰,但也篤定不會去做絕,或會去應對的程度不足以改變
這種情況才會讓人預言到
而神話是文明的一部分
會乘載著文明的特性
北歐是宿命
然後神話又是共同創作的產物
所以應該是文明整體先框定大綱架構
然後隨時間去一點一滴地雕逐出細節
大概大綱走向都先寫好了
人物細節部分在無法作太大改動情況之下
就有點角色位已有的大綱劇情來做服務的情況
就像金主要捧個明星
然後整個劇組都得為這明星服務而改劇本
只是反過來而已
不過是說或許要達成諸神黃昏的宿命論
所以才需要一群夠蠢的角色登場才能達成也不一定