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[討論] 恐怖遊戲是不是常常屍體數量過多
作者:
astrayzip
2024-06-17 13:56:17
玩OUTLAST的時候一直很出戲的一點
就是精神病院裡面的人數
跟建築規模以及爆發時間比非常不符合
屍體的數量跟到處跑的病患數量太多了
還有事件也才發生幾天
裡面很多神經病殺人都太有效率了
根本這幾天都不能睡覺 24小時殺才能殺那麼多人
2代也有一樣問題 小鎮裡頭背景屍體數量
也是跟鎮的規模比太多了
那麼
是不是很多恐怖遊戲裡面
殺人的數量都太誇飾
導致跟設定上的場景規模不符合
作者: infoman (路哲)
2024-06-17 13:57:00
活生生被玩成彼岸大陸的感覺嗎
作者:
horrorghost
(恐怖復甦)
2024-06-17 13:58:00
零系列就還好
作者:
hami831904
(士司P)
2024-06-17 13:58:00
青鬼:
作者: pal1231 (御龜神)
2024-06-17 13:59:00
歐美系的恐怖遊戲吧 日式的就不一定了
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-06-17 13:59:00
dead rising:
作者:
qoo60606
(凜)
2024-06-17 13:59:00
手起刀落 手起刀落 一眼都沒眨過
作者:
yailin01
(Heath)
2024-06-17 13:59:00
bio4明明是個小村落 敵人跟屍體(實驗品)也是蠻多的
作者:
Ericz7000
(Ericz7000nolan)
2024-06-17 14:00:00
就跟射擊遊戲 敵人多到整個國家的人民都跑出來
作者:
akway
(生活就是要快樂)
2024-06-17 14:00:00
玩即時戰略屍體更多吧
作者:
horrorghost
(恐怖復甦)
2024-06-17 14:01:00
BIO4還有大城堡哩
作者:
salvador1988
(Mr.Owl)
2024-06-17 14:05:00
Bio4還有大到可以在裡面玩雲霄飛車的礦場
作者:
juicelover
(想你就抽一根菸。)
2024-06-17 14:08:00
絕命異次元很合理
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2024-06-17 14:09:00
看武漢肺炎的傳播速度覺得其實蠻正常的
作者:
guogu
2024-06-17 14:17:00
殺殭屍的作品/遊戲也是 到底哪來那麼多人變殭屍啦隨便都能殺個幾百隻 還殺不完
作者: outman (出外人)
2024-06-17 14:31:00
絕命少數正確的 裂星船那個人數....所以沒到不合理
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