Re: [閒聊] 原神的劇情真的有很頂嗎

作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:04:09
你的問題要看你比較的基準是啥
如果你把單機也拉進來比 那原神的劇情遠遠和頂扯不上關係
縮小到只剩手遊 那至少也是平均以上 但是要說頂嘛 我覺得沒有
他的劇本時好時壞 又喜歡靠弄死人來博取人氣
定時更新需求也讓劇本很容易塞一堆灌水的內容
他們的劇本表現比較容易在短篇有突出點 但是拉長到整個大劇本
因為集體創作的因素就會讓很多邏輯上的不通處出現
就像近期的不拿元素力打人然後被無傷1打4那樣可悲
璃月莫名其妙的史萊姆料理 稻妻在劇情上的破碎 還有楓丹讓人煩悶的監獄生活都是問題
而且因為要在3D環境下呈現 劇本轉換到演出的要求更高了
可不像比較老派的抽卡片遊戲 只要靜態圖+對話框就過關
所以你會看到主角衝出去戳Boss的兼用卡省工 之類的作法
另外原神幹了一件事 我猜這可能就為了留人或者增加討論度才做的
就是搞了個足跡的預告PV 這個預告片基本上已經用各種謎語然後
講出主線的軌跡大概會怎麼走了 但是這個也是雙面刃
因為你的劇情就失去了很多不可預期的要素
你在PV裏知道了你會走遍七國 然後去坎瑞亞 天空島和最後之地
但是這讓七國變的像公路電影一樣 反正你怎樣都不會多留
解完一個國家的任務就跑下一國 在期待度上是會降低的
遊戲還是一個很需要精雕細琢的東西 手遊的極限就在那裏
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:07:00
除非偷懶太嚴重, 不然遊戲不都是一個地區跑完了去下個地區, 全跑完了也像wow資料片那一樣空降新大陸讓你跑
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-06-17 17:09:00
原神的劇情品質是真的不穩定 光須彌就有森林書這種把人類跟蘭那羅價值觀差異描寫的很入味 讓人解完惆悵感繚繞不去的好劇情 但也有間章這種令人中風的白痴劇情
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-06-17 17:11:00
昨天我解我老婆妮露的劇情 解到中風 還我千朵玫瑰的黎明的感動耶
作者: carzyallen   2024-06-17 17:12:00
持續更新的遊戲應該都是這種公路電影模式,同一次更新
作者: lnceric008 (零零八)   2024-06-17 17:13:00
劇情每個人口味不一樣啊
作者: carzyallen   2024-06-17 17:13:00
要承先啟後,顧慮太多不能放太開寫自然變成這狀況
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:13:00
盜妻休戰還真的在兩年後補了一個後續耶
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-06-17 17:14:00
嗯 對 因為無法控制玩家先玩 後玩什麼任務 但又不能像
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:14:00
當初社奉行私下與敵軍勾結,開拐賣動物的生意
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-06-17 17:14:00
宵宮2那種?解除鎖國後帶宵宮到須彌玩/芙芙去沉玉谷散心遇到鍾離胡桃
作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:15:00
社奉行勾結敵軍這個我之前就在專版噴過 太誇張了
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-06-17 17:15:00
太離譜了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:16:00
你可以大膽推測你開心唱歌時當時神里家雞飛狗跳想盡各種辦法要卡掉鹿野院的調查
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-06-17 17:17:00
神里傳說2: 滅口小鹿
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-17 17:17:00
很多大眾臉小支線劇情都相對完整也不錯 但是有自機角
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:17:00
不然可能就要去吃無想一刀了
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-06-17 17:18:00
心海傳說2: 放旅行者鴿子並潛逃淵下宮
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-06-17 17:19:00
雷神2的劇情 我覺得對白寫很好耶 有把那個幽默表現出來少數日常回但讓人不討厭的劇情還帶入輕小說什麼
作者: Darkkiro (傲嬌大好)   2024-06-17 17:20:00
心海傳說2:點燃心海,草神變賭神也是挺爛的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:21:00
你說的劇情一直都有呀, 像4.4就回璃月, 一堆活動回去其他國, 問題就只是劇情寫的很水讓人很無感而已
作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:21:00
活動劇情和主線劇情我覺得還是有落差 活動限定幾幕短劇本主線才是牽動整個故事演進的部分活動都被設計成 你沒體驗過也不影響主線的表現像黑暗淵下的活動 這個就完全沒後續了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-17 17:23:00
現在反而覺得帶著玩家開地圖的長線任務比較有料避開自機角跟主線後編劇比較能放開寫
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-06-17 17:24:00
劇情很放開手腳發揮 像“沙海迷踪”這種 完全沒入池角色的 比較能放開手腳寫就是個純純的探險故事
作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:26:00
然而支線沒演出 劇本就算寫好也扣分像沙漠屠村那段 單機的演出一定是張力拉滿的大場面腳色語音出來 聲優演出到位 畫面要盛大
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-06-17 17:27:00
唉那個又牽涉到輕度玩家不喜歡囉嗦的“書”,再加上歷練點那個天才發想,我自己是無視歷練點換完整劇情體驗
作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:28:00
然而在原神 那段就非常的虛弱 很可惜變成你就算有文字劇本想搞大事 演出那裏就卡死你了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:31:00
活動其實偶而也會塞重要劇情或設定, 像魔女會什麼的,這就原的老問題, 劇情大概就5%有料, 然後逼你看完95%廢話, 這不管主線活動都一樣
作者: melzard (如理實見)   2024-06-17 17:33:00
沒有 你說的部分在須彌的主線是有明顯改善的 只是最後散兵吃蔬事件讓很多人有意見然後他們到楓丹又退步了不該在監獄浪費那麼多篇幅的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-17 17:37:00
足跡這套就學fgo的 也是一推出馬上跟你講有哪幾個主舞台然後塗掉一些關鍵字讓考據黨們去玩猜猜樂
作者: Valter (V)   2024-06-17 17:38:00
足跡PV算是好的一手 讓你知道後面的發展方向 而且在知道每個章節都是以一個現實地區特色為主題的前提下 你會期待下個新章節展現出來的風格
作者: Beramode (Xeno)   2024-06-17 18:24:00
舉個你認為很頂的來
作者: asdfg5435   2024-06-17 19:15:00
快舉個你覺得很頂的來讓大家賞析啊
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-17 19:17:00
線上遊戲跟手遊劇情就不可能都很頂,時間一場劇本本來就會時好時壞3A那種是劇情寫道結局就蓋棺定論了要挑頂的當然可以找到,問題那種頂的出續作也不見得不會爆死

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