你的問題要看你比較的基準是啥
如果你把單機也拉進來比 那原神的劇情遠遠和頂扯不上關係
縮小到只剩手遊 那至少也是平均以上 但是要說頂嘛 我覺得沒有
他的劇本時好時壞 又喜歡靠弄死人來博取人氣
定時更新需求也讓劇本很容易塞一堆灌水的內容
他們的劇本表現比較容易在短篇有突出點 但是拉長到整個大劇本
因為集體創作的因素就會讓很多邏輯上的不通處出現
就像近期的不拿元素力打人然後被無傷1打4那樣可悲
璃月莫名其妙的史萊姆料理 稻妻在劇情上的破碎 還有楓丹讓人煩悶的監獄生活都是問題
而且因為要在3D環境下呈現 劇本轉換到演出的要求更高了
可不像比較老派的抽卡片遊戲 只要靜態圖+對話框就過關
所以你會看到主角衝出去戳Boss的兼用卡省工 之類的作法
另外原神幹了一件事 我猜這可能就為了留人或者增加討論度才做的
就是搞了個足跡的預告PV 這個預告片基本上已經用各種謎語然後
講出主線的軌跡大概會怎麼走了 但是這個也是雙面刃
因為你的劇情就失去了很多不可預期的要素
你在PV裏知道了你會走遍七國 然後去坎瑞亞 天空島和最後之地
但是這讓七國變的像公路電影一樣 反正你怎樣都不會多留
解完一個國家的任務就跑下一國 在期待度上是會降低的
遊戲還是一個很需要精雕細琢的東西 手遊的極限就在那裏