[閒聊] 怎麼樣的雖小雜魚故事才能引人入勝不斷回

作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-17 18:14:20
如題
最近活俠傳從雜魚醜男不斷掙紮死亡回檔的武俠486傳
被改成
隨便練練就把專心練功幾年的龍傲天打趴在地上
變成臉醜的龍傲天
原本的雜魚感除了臉都不見了
那有沒有真的雖小雜魚故事
不管做什麼都無法改變大方向
不小心就被波及翹掉
怎麼努力都被虐爆
路線的改變總有極限與遺憾
傲天要滅你家你只能努力多活狀態二天
然後你費盡一生心力練武
在他手上活過五回合可能還會說
竟然浪費了我十秒,是個強者
之類的幹話然後被秒殺
但至少遊戲平台評價褒貶不一
的遊戲呢?
我目前想到這種類型的
只有沒做完的deltarune (?)有朝這方向走
有沒有這種類型的遊戲啊?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-17 18:17:00
灰與幻想的什麼那部就不錯吧 小人物的掙扎
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-17 18:19:00
不就簡中那邊刷評價,繁中極度好評
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-17 18:19:00
喔對欸,灰與幻想一開始打個哥布林都慘的要死
作者: Iseria (Ise)   2024-06-17 18:20:00
巨影都市
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-17 18:28:00
我剛想到骨王某種程度上,也是不斷描述雖小雜魚被骨王團隊秒殺的故事...
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-06-17 18:38:00
怎麼樣都會死沒想到,倒是想到有一個RPG製作大師的遊戲「勇者太弱的RPG」,主角不只弱到出門會被狗咬死,連村人國王都當他廢物的

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