※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 看到這邊的幾個結局原本想買下去玩
: 結果發現行屍走肉反而變成作者自己了...
: 一開始跟著看人討論
: 我很贊同作者在遊戲性這邊做修正
: 結果今天就是跟著對岸的想法
: 改改改 改到人設都歪了
: 跟有了妻小活到改朝換代的阿活真像
: 別人看起來是發達了
: 實際上 心卻死了
單就部分線索來看,
遊戲性就是跟世界觀綁在一起的。
至少作者想呈現的東西應該是這樣沒錯,
原本那段
「你若是能揚眉吐氣,一定不是憑藉誰的庇蔭。
你必定是逆風而行,一身傲骨,頂天立地。」
想構成的體驗是系統不友善,
即使如此也是正面迎難而上,最終達到GE。
就像當年那些,要反覆摸索N輪才能進GE的育成類遊戲一樣。
或著像是命運石之門的拓荒完成攻略的玩家們一樣。
但實際上來說,玩家早就不追求這類成就感了。
所以同樣是源自於Rogue的玩法,
Roguelite才會成為主流,而Roguelike幾乎在市面上找不到了。
所以新的版本,逆天之力就是來自瑞杏的庇蔭,
一周目就直接給玩家,也寫進劇情內了。
某種程度上,這張迷因意外地貼近現況
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