作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-06-18 02:16:44※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 看到這邊的幾個結局原本想買下去玩
: 結果發現行屍走肉反而變成作者自己了...
: 一開始跟著看人討論
: 我很贊同作者在遊戲性這邊做修正
: 結果今天就是跟著對岸的想法
: 改改改 改到人設都歪了
: 跟有了妻小活到改朝換代的阿活真像
: 別人看起來是發達了
: 實際上 心卻死了
單就部分線索來看,
遊戲性就是跟世界觀綁在一起的。
至少作者想呈現的東西應該是這樣沒錯,
原本那段
「你若是能揚眉吐氣,一定不是憑藉誰的庇蔭。
你必定是逆風而行,一身傲骨,頂天立地。」
想構成的體驗是系統不友善,
即使如此也是正面迎難而上,最終達到GE。
就像當年那些,要反覆摸索N輪才能進GE的育成類遊戲一樣。
或著像是命運石之門的拓荒完成攻略的玩家們一樣。
但實際上來說,玩家早就不追求這類成就感了。
所以同樣是源自於Rogue的玩法,
Roguelite才會成為主流,而Roguelike幾乎在市面上找不到了。
所以新的版本,逆天之力就是來自瑞杏的庇蔭,
一周目就直接給玩家,也寫進劇情內了。
某種程度上,這張迷因意外地貼近現況
https://i.imgur.com/YQiYAEN.jpeg
作者:
eva05s (◎)
2024-06-18 02:22:00經歷過第一版的人絕對不會覺得那個見鬼的繼承要素能揚什麼眉吐什麼氣那個整人程度只會讓人直接放棄多周目而已,就連我自己頂多敢說撐三輪
初版的數值難度+幾乎沒有繼承+微乎其微的二輪強化跑多輪也不會比首輪輕鬆多少活俠的的劇情大小分歧之多,跑個十幾輪都看不完
作者:
sezna (sezna)
2024-06-18 02:27:00那個二輪強化說沒有也可以,很可能只多一個行動點
我從1.0就在護劇情 甚至包含一週目體驗 但二週目那白癡設定是真的不行
作者: zasdkoplm 2024-06-18 02:27:00
初版繼承要素設計太爛了 jsk工房都強上百倍
作者:
sezna (sezna)
2024-06-18 02:28:00畢竟骰子能正常破一輪的都要靠sl
1.0瑞笙有他的劇情缺失沒有錯 但總體我也不覺得有啥大問題雖然他崩潰到改結局 把舊平手結局刪了 不也仍然給瑞笙提前說出幕後黑手的機會不讓這角色徹底垮掉? 怎麼到了跑步俠就變成她莫名其妙可以安穩深蹲10幾年反殺金烏上人了?而且講白了 主動放生大師兄難道不值得一個be嗎?大師兄是整部活俠傳對趙活最好的人欸
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-18 02:31:00
瑞線硬要說還有講劇情邏輯和伏筆
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:31:00另外你如果這些都心想算了我忍,金國那段被刪我沒辦法忍w
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-18 02:32:00
這個被整部作品無解丹藥控制,是怎麼反殺大反派?金國那段更莫名,不知道為什麼要刪
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:33:00現在很心累的是降版本不是萬解,因為之後有新增劇情怎辦?
金國劇情到底有沒有刪啦?一直有人說刪了也有人說還在,只是改條件
唐門死光仍然是BE吧。小梅怎麼爬到金烏頭上的就不曉得了
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:34:00前面某篇文章裡有位版友今天剛好玩到那,他是說無法觸發如果是修成要有新條件的話,真的跪求告知
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-18 02:36:00
是說金國劇情刪掉大師兄和龍湘那段吧 前面還是有
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:37:00只要有人玩出來完整的金國劇情,我還能再撐一個版本w這段豐富了角色描寫而且還是大師兄高光時刻跟龍湘行蹤
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-18 02:40:00
那段劇情兩個人的搭配從默契 人心到武功特性都很不錯改了這細節我是覺得蠻損失的
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:40:00這段原本劇情的文本不短,還有金國皇帝的一長串言論
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-06-18 02:42:00
金國皇帝感嘆一段還有提到龍大俠
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2024-06-18 02:42:00就…有交代龍湘的背景相關啊
大師兄口述是完全另一段了吧 最初版是演出和大師兄口述都有 而且我記得同一輪也可能兩種都跑到
不如想成現在先安撫金主心吧 反正一堆路線都沒寫完 以後一定是超大型更新的 搞不好錢到手了有底氣了就反手修回原本的樣子==就算這幾天都沒動 以後更新也可能發現有衝突修改的照他們最初的野心也是滿有可能的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-06-18 03:09:00
不可能改了 他做這更動就是要準備要兩面不討好
第一版一周目就可以打到盟主,覺得難度其實真的還好,每個月如果順利多三點行動變滿可觀的,第一版不行的就是搞人的系統而已。現在普通模式其實根本不會吃敗仗了,現在主角武學學問下棋兵法什麼都會,除了長相外根本龍傲天了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-06-18 07:14:00這圖不就在說矮人要塞 XD
這遊戲的繼承要素真的足以支撐這麼多隨機事件與條件嗎資源給你抓這麼死,要做的可不是改改選項這麼簡單為了一個小分歧,一次讀檔還要多試一兩個骰子與戰鬥或是重複的耗掉上次用的最後一個行動點拼隨機事件這展現出氣運重要程度的機制很硬派,但現有的存檔系統會讓遊戲時間極大幅的增加於重複讀取刷事件或戰鬥大家沒這麼多時間,只會一回神又12點了手遊體力還沒花又是一個毫無收穫的一晚,之後還有法環要玩 唉