Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?

作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-18 08:49:08
我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的
昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥
可以選擇接受或是反抗
反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行
我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)
那個不惜一切、寧可逆天也要奮力反抗的感覺就出來了
...這是寫好的劇情骰子對吧?
世界上是沒有鬼的對吧?
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-06-18 08:52:00
應該只是剛好,不過恭喜你感受到最好的感覺XD
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-18 08:52:00
骰子原本就不是爛系統了啊 實際上你裝控制骰子mod有些選項是你不會想選的…… 想賭博成功失敗這種是活俠太多莫名奇妙骰子了 最有爭議就烤雞……
作者: iam0718 (999)   2024-06-18 08:53:00
應該是有改過? 禮拜天二輪玩到這邊選抵抗 隨便骰都過
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-06-18 08:53:00
倒不如說某些劇情就是需要骰子配合才是正確劇本
作者: iam0718 (999)   2024-06-18 08:54:00
烤雞昨晚玩已經改掉讓你直接選了
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-06-18 08:54:00
就算是跑團也會有善意假骰
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-18 08:54:00
他如果烤雞用選得 骰子判斷 烤熟 烤焦 用內力加乘大概就不會爭議那麼大了
作者: proter (XDD)   2024-06-18 08:57:00
重點在於連行動都在骰 而不是骰行動的發展方向跟上面一樣 選烤雞 骰 烤的結果 再用此結果引導雙方走向
作者: barrychengg (stardust)   2024-06-18 09:01:00
我是有注意到反抗內力幾次 可骰的上限一直在上升
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-18 09:06:00
很難說 但我相信烤雞自由
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-18 09:07:00
現在已經一堆東西都改成直接選了
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-18 09:10:00
蘭這邊是真的很有感覺,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高,表示蘭的內力在傳功時越來越低,每一次抵抗都有對話,讓你越來越想要逆天改命,最後成功時那種爽感真的無與倫比
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-18 09:12:00
我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩現在這方向是OK的,就是再花點時間微調

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com