在Embracer裁掉數千名員工以及微軟關閉如Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室之
間,最近數十億美元的高調收購浪潮對遊戲產業造成了嚴重的打擊。幾乎所有被新母公司
吞併的遊戲工作室都令人擔心,它們可能會很快被拆解,只為了向股東承諾下一財年能有
11%的利潤增長。這種惡劣的趨勢在我五月訪問FromSoftware時一直縈繞在我心頭,當時
我為PC Gamer撰寫Elden Ring: Shadow of the Erdtree的封面故事。儘管FromSoftware
看起來相當獨立,但它的母公司是角川集團。
角川集團雖然不像微軟那樣龐大,但它在上個財年也有大約16.5億美元的收入。
FromSoftware是角川集團的主要賺錢單位之一,但該公司也在漫畫出版和動畫市場中賺了
不少錢(《地獄樂》是其最近的熱門作品之一)。
有像Elden Ring這樣賣出超過2500萬份的遊戲,你會認為FromSoftware應該不會受到任何
干擾——為什麼要搞砸這隻會下金蛋的鵝?但這種邏輯並未保護其他遊戲工作室免受大型
發行商如EA、2K、索尼等的短視裁員潮影響,名單還在不斷增加。因此我問了
FromSoftware的總裁宮崎英高,他能否談談FromSoftware與母公司之間的業務關係,
FromSoftware是否有可能遭遇類似於過去一年Embracer旗下工作室的命運。
「就我和這家公司而言,我想說這是我一百萬年也不願意讓FromSoftware員工經歷的事情
,」宮崎說。「我很確定我們的母公司角川集團理解並同意這一點。」
到目前為止,FromSoftware不僅躲過了襲擊西方遊戲公司的裁員浪潮,反而在擴張——自
從開發Elden Ring以來,工作室的規模顯著增長,現在已經大到足以同時開發至少兩款遊
戲(如去年的《裝甲核心6》所示)。而且,這種情況並不僅限於FromSoftware:今年,
卡普空(Capcom)選擇提高員工薪資,而不是進行裁員(儘管日本的工資 notoriously
低,這可能是讓他們免於裁員的一個因素)。
在今年多次殘酷的裁員浪潮中,粉絲們指出了前任任天堂總裁岩田聰兩次降薪而不是裁員
的事跡,這是當今的遊戲公司CEO們不太願意效仿的舉措。但在我們交談時,宮崎也引用
了岩田聰在2013年即便公司虧損也不裁員的理由。
「我認為是前任任天堂總裁岩田聰先生說過,『害怕失去工作的人也害怕做好事情。』我
是在轉述這句話,但我完全同意這個觀點,」宮崎說。
「我認為這是真的。我也認為我們的母公司角川集團的人理解我對這一觀點的強烈堅持。
雖然我們不能百分之百——不能完全確定FromSoftware和角川集團的未來,但至少在這家
公司由我負責的期間,我不會讓這種事情發生。所以希望我們的玩家和粉絲能從中得到一
點安心。」
pcgamer的訪談 (幹我不懂為啥不一次放出來= =)
By Wes Fenlon published 15 hours ago
https://tinyl.io/AzDj
『害怕失去工作的人也害怕做好事情。』
由我負責的期間,我不會讓這種事情發生