※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 那個,雖然但是
: 作者說不喜歡龍傲天
: 但是趙活除了他爸耍智障跟長的醜以外
: 他比瑞笙這個人造龍傲天
: 還要無敵吧
: 不看遊戲系統的話,在劇情上有個仙人在背後罩他欸
: 這不就大能轉世沒有前世記憶但是有人在背後支持他的路線= =
: 加上拿唐門鋼鐵人四師兄的秘笈瞎雞巴練都能練到打贏人造龍傲天
: 有種火影裡面角色說努力大於血統的美感= =
: 我覺得掌門,還有某條線他去峨眉說他身體不好沒有天賦應該是他們認不出趙活是先天聖
: 體(X)不然從大師兄指點他後大概4年左右就能練到這種程度,其他人乾脆別練武了,要
: 是圍毆再晚幾年,武林盟也別來了
: 不然劇情可能變成趙活一穿六,六大派想逃跑趙活還要說:來都來了就別想走了
: 趙活的體質少了個李總出來笑他們不識貨的劇情而已(X)
雖然活俠傳是以江湖雜魚為主角,但玩家玩這款遊戲
想要體驗的並不是江湖雜魚的江湖體驗
而是想要體驗逆天改命
換句話說,退隊流: 我要打臉所有看不起我的人,娶美嬌娘,成為武林傳奇
我在最初版本開始玩到破完第一輪,中間也是死掉不少次
但總體而言還是蠻順的走到結局,秉持的就是一個道理:
沒有低頭解決不了的事情,如果有,就低兩次
第一次抓到盜版,要懲罰他結果被師兄師姐打死
那麼就吞下去,最前面就選擇原諒他
雞腿俠錢被順走,追上去後被乞丐打死?
那一開始就裝作沒看見就好了
原本打得贏的戰鬥打贏後對方後台跑出來把主角打死?
那麼一開始那個打得贏的主動打輸就好了
雖然會被踩在腳下批的一文不值,但活著總比屍體好
就算死了,最遠一個月前,大部分都有個低頭的選項可以避免死難
Ctrl花個2分鐘頭過身就過
以上這樣的內容充斥著整個第一輪
只是這樣的劇情,並不是所有玩家都會獲得樂趣
低頭和吞委屈從來都不在選項的範圍裡
那麼就開始凹吧
每個行動點都要凹到正向回饋
煮飯要加全員好感度
打家丁不管怎樣都是要凹到打贏
結果大家也知道了,完全隨機的轉盤,完全看臉的暗器
中間沒有存檔地的連續戰鬥
不斷的凹不斷的凹,凹到最後自己的心相先凹沒了
於是遊戲開賣後六小時,在大家連第一周目都沒怎麼破的情況下,評價褒貶不一
許多人玩遊戲,圖的是一個娛樂
很多人拿蘭斯10來比較,雖然蘭斯第一輪也幾乎篤定是全滅結局
但是起碼遊戲體驗是爽快的,玩家操作的蘭斯也是把面前遇到的敵人全部打成蛋餅
而不是像活俠傳,成天被人踩在腳下,讓玩家成天找氣受
以這個邏輯下來,想要讓遊戲變得好玩,
還是得在故事裡面摻一點點龍傲天,摻一點點退隊
讓玩家能夠好好體驗"逆天改命"的故事