[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》追尋半神米凱

作者: swallow753 (下午茶)   2024-06-18 22:48:16
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269540
  在本次《黃金樹幽影》的故事中,玩家在擊敗「碎星 拉塔恩」和「鮮血君王 蒙格」
後,只要刷新一次賜福點,就會發現在巨繭旁出現一名全新的 NPC「金針騎士」蕾妲。身
為米凱拉追隨者的她,將會邀請玩家觸碰巨繭中的手,前往新地圖「幽影之地」,與她的
同伴們一起追尋米凱拉的下落。
  在幽影之地中,玩家的主要目標是尋找「米凱拉的十字記號」,這個記號代表著米凱
拉的足跡,同時也象徵著他為了完成「某個目標」而捨棄的軀體和代價,玩家必須跟隨記
號的指引,踏遍幽影之地的五張地圖,好找到這名最後的半神。
全新機制 ─ 幽影之地的庇佑與被封印的靈魂氣流
  在幽影之地中,雖然沒有辦法進一步強化聖杯瓶和武器,但遊戲依然準備了兩種全新
的機制。
  其中影響最大的新機制就是先前已經曝光過的「幽影之地的庇佑」。在旅途中,可以
取得「幽影樹碎片」和「靈灰」兩種新素材。這兩種素材都可以在賜福點升級各自的庇佑
。兩者都只會在幽影之地生效、但都是以百分比的方式強化,前者會提升玩家的攻擊 &
防禦力,後者則是提高靈馬和靈魂的強度。在各大據點、靈廟、地城,以及米凱拉的十字
記號處,都有機會發現這兩種素材。即便玩家機體的能力不高,只要庇佑疊得夠多,也能
對抗幽影之地的強敵。
 第二個機制則是「被封印的靈魂氣流」。在幽影之地中靈魂氣流的功能與本篇沒有太大
區別,但有部分氣流會被一叢白色的小石堆封印。這些小石堆通常會藏在氣流的附近,只
要玩家找到並摧毀石堆本體,就可以解開氣流的封印。所以如果發現了這種封印點,就花
些時間好好搜尋那不知藏在哪裡的石堆,好開拓新的道路吧!
  另外,這次雖然幾乎沒有滴露和戰灰糞金龜了,但現在多了一種舉著發光罐子的亡靈
小兵,擊殺他們就有機會拿到額外的幽影樹碎片。而在幽影之地雖然沒有移動靈廟,但也
存在著可以複製追憶的地點,至於這些東西具體在哪個位置就請大家自己搜索囉!
全新裝備和戰技 上百種新武器任你鑽研
  而對於熱衷鑽研構築的玩家來說,本次《黃金樹幽影》最大的賣點,肯定就是那上百
把的新武器、戰灰、法術和祈禱了。根據我們試玩中蒐集到的類型顯示,除了舊有的武器
類型外,本次新增了「輕大劍」、「大刀」、「反手劍」、「格鬥術」、「獸爪」、「刺
突盾」、「調香瓶」與「投擲劍」等幾種類型。這邊就舉幾個比較特別的例子出來跟各位
分享。
  其中輕大劍就如字面意思,是更輕巧的大劍。代表武器「蕾拉娜的對劍」可以擺出特
有的「月與火的架式」,讓你選擇使出魔法劍氣或是火焰旋風斬。
 反手劍則是敏捷型玩家的新寵,專屬戰技「死角一擊」除了可以快速的滑行到對手背後
,如果是造型更特別的「流紋圓刃刀」,還可以用重攻擊將刀刃丟出去攻擊敵人。
 而如果喜歡這種將武器丟出去的玩法,新的武器類型類型「投擲劍」,同樣能讓你體驗
當小李飛刀的快感。遊戲這次也新增了一系列冠上「流紋」字首的武器,通通都可以當作
投擲道具使用。
  格鬥術則與原本標示「拳頭」類型的武器不同,這種武器有專屬的格鬥動作,代表武
器「丹恩流踢擊術」,可以使出強制推倒敵人的「發勁」。而格鬥術專用的戰灰,更是有
著類似佛山無影腳的「落葉旋風腿」等招式。
  至於調香瓶則同樣是敏捷型玩家的武器,有著多種屬性,特性是能在面前和周圍撒出
屬性粉塵來攻擊。專屬戰灰「四面火花香」也會隨著調香瓶的屬性變更,或許是打異常狀
態的流派。
 而在戰灰方面,這次同樣也追加了許多上位版的技能。例如本篇神技之一的獅子斬,它
的上位版「勇猛獅子斬」可以在空中多轉一圈繼續追擊,以及名聞遐邇的破格戰技「冰霜
踏地」的上位版本「神獸凍霜踏地」。不管是範圍、威力都比原版更上一層樓。而本篇中
沒有的全新重力戰技「重力旋刺」,則可以讓你像某碎星將軍那樣用重力起飛衝刺。
  祈禱方面,除了新增了「貝勒的焰雷」等新的龍饗系祈禱外,也新增了超漂亮的「腐
敗蝶」等腐敗系,以及配合這次的火焰主題新增的「火焰雨」、「火焰蛇」、「梅瑟莫的
火球」等多種火焰系的祈禱。
 法術則增加了「輝石繁指爪」、以及可以讓身上長滿刺,進而能用翻滾攻擊敵人的「棘
刺上身」,以及會從地面伸出藤蔓攻擊的「拒絕的莿」。這麼多的花樣絕對夠大家玩的了
。值得一提的是這次很多技能都有追加輸入的判定,所以在操作上或許也會比本篇的技能
更需要技巧喔!
立體的地圖設計 路線更加曲折
  若要問《黃金樹幽影》還有哪些比較特別的地方,那肯定就是這次的地圖了。
  本次幽影之地總共有五張全新的地圖,具體的印象很像是把交界地地圖縮小,然後將
之立體化的版本。雖然乍看之下面積不如交界地寬闊,但由於地圖有著多層架構,所以依
然擁有相當多的可探索空間。值得一提的是,這次大地圖上看似相鄰的區域,往往無法簡
單的直線前往,而是需要經過曲折蜿蜒的繞行、爬高爬低的路徑才能抵達。複雜的程度比
起本篇只多不減。
 而整體的地圖分配,則採用將本篇的諸多要素升級、並重新打散的作法。不時就能發現
像是迷你版的迷霧森林、或是迷你版的湖之利耶尼亞之類的場景,其他包含顛火、死亡、
猩紅腐敗等各種本篇就有的地圖特色,這邊也通通都能找到對應的區塊。這種設計讓玩家
在旅行中產生既視感的同時,也能凸顯出強化版的怪物帶來的驚喜。像筆者在測試的時候
,不時就會冒出「哇,是猩紅腐敗!那前面應該是……」之類的感嘆。雖然偶爾會有點拿
舊要素來填充地圖的感覺,也有許多地方因為佔地太大而導致地圖顯得有些空曠,但整體
來說還是瑕不掩瑜。
結語
  因為時間有限,本次我們僅測試了大約 35 個小時就打通了全圖,總計通關 10 多個
小型地城和三個大型傳奇地城。但如果玩家想要蒐集全要素或全對話,在沒有嚴重卡關的
前提下,大概也可以在 45~50 個小時以內完成 DLC。
作者: ga839429 (LanTern)   2024-06-18 22:50:00
獅子斬這鬼東西還有上位技喔
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-18 22:53:00
看起來一堆華而不實的戰技和法術
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-18 22:53:00
全收集50小時 大概有本篇快一半的長度
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2024-06-18 22:55:00
果然是靠立體增加地圖探索空間
作者: pgame3 (G8goat)   2024-06-18 22:58:00
這不就是額外送你一套新的黑魂的意思嗎也不是送,讓你dlc買一套新的黑魂
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-18 23:00:00
就小法環阿
作者: chris3381 (chris3381)   2024-06-18 23:05:00
做太大 又卡兩個boss不讓你進dlc speedrunner 應該會很困擾 那天就聽到炫哥想單獨做dlc speed run 但是被卡兩個boss要跑全部追憶boss 又覺得太長太無聊
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2024-06-18 23:08:00
獅子斬該不會像漫畫那樣呈現吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-18 23:13:00
Speedrun還好吧,反正打完拉塔恩本來就能去鮮血王朝了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-18 23:22:00
對新武器比較有興趣
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-06-19 00:31:00
追憶又要二選一了,複製點一定不可能給足逼人打第二輪嗎? 當初本傳遲遲不進二周目去補齊追憶兌換的東西就是因為一周目近乎全探索後沒什麼精力在第二輪又重複一次
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-06-19 00:52:00
看法米通的報導還有上位冰踏
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-06-19 02:15:00
只能說希望讓非失色在前期能有個好的成長曲線 不然要前期啟動都只能失色好的成長曲線(本小時蒐集+10)
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-06-19 03:37:00
被封印的氣流其實就是開放地圖的開門吧
作者: w9515 (卡卡)   2024-06-19 04:23:00
不過多轉一圈不一定是好事 硬質不知道會不會太長
作者: neerer (neerer)   2024-06-19 07:49:00
欸?還要打碎星喔?我二輪遇到白面具就直接傳去鮮血王朝幹掉蒙格,現在放著等DLC

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