以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說
在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋
如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強
可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢
然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
當大家都練起來的時候需要靠祕密商店補強的角色更少
於是你有更多的錢、更多的強大友軍
唯一的問題就是終章能放的人數是固定的,然後BOSS攻略有限制
(暗黑龍BOSS防禦35只能直接攻擊,王家之弓直接廢掉,
紋章BOSS我方攻擊力減半)
玩卡帶一樣能凹點,讓幾個角色在過關前將經驗值控制到快升級
下一關出場升的不好就重來,外傳就是這樣凹點的
外傳是最大值提高到40但角色成長率被壓低,不過有無限練功和天使戒指
重點變成了如何在有限的等級內升級,畢竟外傳沒有金錢系統自然也無祕密商店
聖戰是有打算打破這個問題,能力值上限30變成一半是角色能力值,一半是職業能力值
但聖戰那個難度加上還有個佛心競技場,你會不凹嗎?