Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點

作者: hirokofan (笠原弘子 命!)   2024-06-19 07:03:06
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說
在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋
如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強
可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢
然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
當大家都練起來的時候需要靠祕密商店補強的角色更少
於是你有更多的錢、更多的強大友軍
唯一的問題就是終章能放的人數是固定的,然後BOSS攻略有限制
(暗黑龍BOSS防禦35只能直接攻擊,王家之弓直接廢掉,
紋章BOSS我方攻擊力減半)
玩卡帶一樣能凹點,讓幾個角色在過關前將經驗值控制到快升級
下一關出場升的不好就重來,外傳就是這樣凹點的
外傳是最大值提高到40但角色成長率被壓低,不過有無限練功和天使戒指
重點變成了如何在有限的等級內升級,畢竟外傳沒有金錢系統自然也無祕密商店
聖戰是有打算打破這個問題,能力值上限30變成一半是角色能力值,一半是職業能力值
但聖戰那個難度加上還有個佛心競技場,你會不凹嗎?
作者: neoyori (靜止時光)   2024-06-19 07:22:00
感覺這些討論有點把 要不要 和 需不需要 凹點混為一談了要不要是個人選擇,但是需不需要..感覺這系列被提到時常常會有一種推文把它說成像是不凹點不能玩的遊戲這種的就很容易引起反駁(特別是對想推廣的人)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2024-06-19 07:35:00
其實新作越來越限制你凹了,閹割機甚至直接固定就算亂數也會先幫你算好,沒得凹
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-19 07:50:00
碰高難度的玩家沒那麼多 FE3H是高難度不用凹也能過FEE則是第一次打高難度固定成長沒得凹也不用凹風花雪月更直接 不用凹 接安娜任務或種菜出來嗑也行
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-19 07:54:00
聖戰我印象中算比較簡單的耶 神器太暴力了
作者: kuninaka   2024-06-19 08:16:00
這種亂數到底有什麼好玩?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-06-19 08:18:00
某方面可能跟轉蛋有點像 中獎就會爽而且一定程度存在著弱角凹強的可能性 相當於對非強勢角有愛時的救濟措施
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-19 08:25:00
全固定會變垃圾永遠垃圾不能逆天 因為初期值或成長率被製作組惡搞 超難用的角色太多了
作者: sagarous (laon)   2024-06-19 08:27:00
想想在聖火弄個非洲人特別版 升級不加點 命中沒100必閃對方有爆擊必爆 看看會有多難玩
作者: yukimura0420 (涉)   2024-06-19 08:33:00
需不需要本來就是假議題
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-06-19 10:27:00
我玩到現在從沒在凹點的 講的好像不凹就沒辦法破關說到底還不就特定老屁股在秀優越感而已
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-06-19 10:43:00
有的設定是真的惡意啦,一個戰士的力成長只有10%這真的不是開我玩笑吧?
作者: yukimura0420 (涉)   2024-06-19 11:57:00
這有什麼好優越感的 就跟一款新手遊有人喜歡不刷首抽直接開局 有人喜歡刷首抽刷到有自己喜歡的角色開局你喜歡不凹點玩是你的自由 人家喜歡凹點讓自己的愛角確保強度也是他的自由
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2024-06-19 13:36:00
花時間凹那個還不如金手指開下去

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