[閒聊] 活俠的敗筆是細節寫太多嗎??

作者: Rocal (Rocal)   2024-06-19 08:45:13
屬性與行動都會影響行為
一堆看似無關緊要的選擇又跟後續劇情環環相扣半
其中也不乏一些觸發條件相當嚴苛的劇情
這種樹狀結構浪費了大量時間構思
這些劇情量拔掉先拿來寫十個女角都綽綽有餘了
也不會被罵是半成品了
算不算捨本逐末啊
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-19 08:46:00
窩...窩不知道
作者: leo79415 (Meega)   2024-06-19 08:46:00
餅畫太大
作者: ackes   2024-06-19 08:47:00
當然不是 看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-19 08:48:00
沒這些細節 討論度不會這麼高
作者: henshin   2024-06-19 08:48:00
畫大餅做不完
作者: ackes   2024-06-19 08:48:00
細節多到這程度 多數人早不在意那個 玩完等補完而已 還一直挑釁的單純樂子人釣魚而已
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-19 08:49:00
這不一定,如果文本跟隱藏事件不豐富討論量就不會這麼多
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 08:49:00
對玩家來說 正是這些細節吸引人吧
作者: ackes   2024-06-19 08:49:00
一款也才3百多
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 08:50:00
但對遊戲開發來說 兩人還要用一堆細節就是不利開發
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-19 08:50:00
變化很多而且目前來說文本寫得真的不錯
作者: serding (累緊地們)   2024-06-19 08:50:00
這是優點吧
作者: kuninaka   2024-06-19 08:50:00
不是阿
作者: like6610 (fiycity)   2024-06-19 08:51:00
根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事,但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有補償機制的遊玩過程
作者: kuninaka   2024-06-19 08:51:00
這遊戲的特色就是文本阿為什麼要放棄= =
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-06-19 08:51:00
反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:51:00
他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大吧
作者: reticentSdy (退冰小紅茶)   2024-06-19 08:51:00
反了,細節不足最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:53:00
現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通用語跟選項
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-19 08:53:00
速食時代這算弱勢 但他文本夠好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:54:00
光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒
作者: Hazelburn (廉價酒)   2024-06-19 08:55:00
一份三百多 遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的娛樂作品吧
作者: kuninaka   2024-06-19 08:56:00
FALLOUT細節還是很多好嗎都在終端機和錄音帶裡面XD
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2024-06-19 08:56:00
有這些細節才更能展現角色的鮮活,更有帶入感
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-19 08:57:00
沒這個細節應該活不到現在
作者: ss555136 (凍世)   2024-06-19 08:57:00
沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了,現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看完結局就收工了
作者: kuninaka   2024-06-19 08:57:00
你拿活俠傳來踩FALLOUT喔 ㄏㄏ
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2024-06-19 08:58:00
文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:58:00
哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-19 08:59:00
已經討論完了 不是
作者: Gokudo (極道)   2024-06-19 08:59:00
想寫的故事太多 正式版 然而給人完成度不到50%的感覺
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:59:00
不然智力一連對話都不能也很好笑
作者: hong1310 (無奈的熊)   2024-06-19 08:59:00
敗筆是市場只有台、中
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-19 08:59:00
要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇跟多女角候補就沒那麼容易駕馭
作者: probsk (紅墨水)   2024-06-19 09:01:00
算是個亮點 但時間成本也很高
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-06-19 09:04:00
什麼敗筆,根本是靠這些細節才有持續的討論度
作者: gunng (暗黑檢察官)   2024-06-19 09:05:00
fallout4也是未完成品 砍了一堆東西
作者: iam0718 (999)   2024-06-19 09:12:00
很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 09:13:00
細節寫太多不是問題想寫太多細節 但寫不完可能是問題
作者: Tooearly (太早)   2024-06-19 09:14:00
不是
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-19 09:15:00
玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip然後看劇情大綱的大概無法代入就是
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-06-19 09:17:00
這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-19 09:17:00
反了,文本沒東西挖誰會吃這個系統啊
作者: mark82824 (mark)   2024-06-19 09:18:00
絕對不是 反而這些細節才讓這個遊戲物超所值
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-06-19 09:18:00
雖然還沒買就是 嘻嘻
作者: kevin880214   2024-06-19 09:20:00
細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧 不過也因為這樣讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品
作者: ss555136 (凍世)   2024-06-19 09:21:00
69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以去碰運氣
作者: frank860328 (hope0328)   2024-06-19 09:22:00
好感不同 能力不同都會觸發不同對話才能討論那麼多
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-19 09:26:00
一堆東西只做一半 寸止喔 還嘴硬不EA
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-19 09:26:00
我覺得是 可是我覺得是這些細節豐富了這遊戲
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-06-19 09:27:00
準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD
作者: mugen8521 (AssWeCan)   2024-06-19 09:29:00
是不是眼紅
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-19 09:29:00
所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢燒完說不定都還寫不完
作者: Blazeleo819 (鴟夷子皮)   2024-06-19 09:31:00
敗筆在試著討好對岸 他們不會滿足只會得寸進尺
作者: willieSin (篠微緋羽)   2024-06-19 09:35:00
主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其他分歧路線
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-19 09:36:00
不是 這是優點
作者: abc24959856 (lolgod2722)   2024-06-19 09:45:00
太早上正式版了
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2024-06-19 09:45:00
敗筆在遊戲性要改善跟改劇情 你說的是優點
作者: RKain (No Game No Life)   2024-06-19 09:48:00
其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-19 09:48:00
不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後續回饋得給出來 現在的版本是可以的
作者: RKain (No Game No Life)   2024-06-19 09:49:00
因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都看不到就是了....黑人問號
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-19 09:52:00
細節做到這樣才會有期待感
作者: clou (清閒靜)   2024-06-19 09:57:00
他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了,但也理解你說的機會成本問題
作者: Fate1095 (菲特)   2024-06-19 09:59:00
這是遊戲能大紅的原因,就因為分枝多 才會一直重玩
作者: kid1412sonic (迦蚋李奧那多)   2024-06-19 10:04:00
根本太好玩
作者: mega1929   2024-06-19 10:05:00
想玩但被骰骰子勸退
作者: Shine810316   2024-06-19 10:15:00
細節多才好玩啊,敗筆是沒有完整寫完所有劇情
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-19 10:19:00
我好喜歡這麼多細節喔
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-19 10:25:00
不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論超強確點是沒做完*缺點
作者: eddieyao (eddie)   2024-06-19 10:39:00
敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩
作者: windmax1 (I do my best)   2024-06-19 10:50:00
設定狂魔細節狂魔表示喜歡
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-19 10:51:00
有點自討苦吃 負擔太大導致兩年都只做個半成品
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-19 10:55:00
細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思
作者: hylio7754   2024-06-19 11:03:00
上一個細節多的好像是太吾繪卷
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-19 11:12:00
我倒不擔心他們文本,怕劇情銜接有問題
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-06-19 11:29:00
滿明顯是藝術家類型的捨本逐末獨立工作室做遊戲本來就是一個捨棄的過程
作者: YLTYY (winter)   2024-06-19 12:00:00
隨機性太高。要瘋狂 SL ,應該跟其他avg一樣隨時存檔
作者: miewslipper (拖了個鞋)   2024-06-19 12:43:00
怎麼不直接左轉hgame版問有沒有後宮遊戲就好了 不看文字想後宮交配玩別款比較適合
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2024-06-19 13:49:00
應該說細節太多,一棵樹他們先把葉子全部生好然後中間樹幹一根現在想辦法生枝接全部葉子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com