作者:
Rocal (Rocal)
2024-06-19 08:45:13屬性與行動都會影響行為
一堆看似無關緊要的選擇又跟後續劇情環環相扣半
其中也不乏一些觸發條件相當嚴苛的劇情
這種樹狀結構浪費了大量時間構思
這些劇情量拔掉先拿來寫十個女角都綽綽有餘了
也不會被罵是半成品了
算不算捨本逐末啊
作者:
leo79415 (Meega)
2024-06-19 08:46:00餅畫太大
作者:
ackes 2024-06-19 08:47:00當然不是 看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎
作者: henshin 2024-06-19 08:48:00
畫大餅做不完
作者:
ackes 2024-06-19 08:48:00細節多到這程度 多數人早不在意那個 玩完等補完而已 還一直挑釁的單純樂子人釣魚而已
這不一定,如果文本跟隱藏事件不豐富討論量就不會這麼多
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 08:49:00對玩家來說 正是這些細節吸引人吧
作者:
ackes 2024-06-19 08:49:00一款也才3百多
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 08:50:00但對遊戲開發來說 兩人還要用一堆細節就是不利開發
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-19 08:50:00這是優點吧
作者: like6610 (fiycity) 2024-06-19 08:51:00
根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事,但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有補償機制的遊玩過程
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-19 08:51:00反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:51:00他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大吧
反了,細節不足最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:53:00現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通用語跟選項
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:54:00光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒
一份三百多 遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的娛樂作品吧
FALLOUT細節還是很多好嗎都在終端機和錄音帶裡面XD
沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了,現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看完結局就收工了
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2024-06-19 08:58:00文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:58:00哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關
作者:
Gokudo (極道)
2024-06-19 08:59:00想寫的故事太多 正式版 然而給人完成度不到50%的感覺
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:59:00不然智力一連對話都不能也很好笑
要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇跟多女角候補就沒那麼容易駕馭
作者:
probsk (紅墨水)
2024-06-19 09:01:00算是個亮點 但時間成本也很高
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2024-06-19 09:05:00fallout4也是未完成品 砍了一堆東西
作者:
iam0718 (999)
2024-06-19 09:12:00很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 09:13:00細節寫太多不是問題想寫太多細節 但寫不完可能是問題
玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip然後看劇情大綱的大概無法代入就是
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-06-19 09:17:00這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-06-19 09:18:00雖然還沒買就是 嘻嘻
作者: kevin880214 2024-06-19 09:20:00
細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧 不過也因為這樣讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品
69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以去碰運氣
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-19 09:27:00準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD
作者: mugen8521 (AssWeCan) 2024-06-19 09:29:00
是不是眼紅
所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢燒完說不定都還寫不完
作者: willieSin (篠微緋羽) 2024-06-19 09:35:00
主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其他分歧路線
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-06-19 09:36:00不是 這是優點
作者: abc24959856 (lolgod2722) 2024-06-19 09:45:00
太早上正式版了
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-06-19 09:48:00其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情
不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後續回饋得給出來 現在的版本是可以的
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-06-19 09:49:00因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都看不到就是了....黑人問號
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-06-19 09:52:00細節做到這樣才會有期待感
作者:
clou (清閒靜)
2024-06-19 09:57:00他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了,但也理解你說的機會成本問題
作者: mega1929 2024-06-19 10:05:00
想玩但被骰骰子勸退
作者: Shine810316 (可可) 2024-06-19 10:15:00
細節多才好玩啊,敗筆是沒有完整寫完所有劇情
作者: pokemon (缺工作) 2024-06-19 10:19:00
我好喜歡這麼多細節喔
不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論超強確點是沒做完*缺點
作者:
eddieyao (eddie)
2024-06-19 10:39:00敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩
作者:
windmax1 (I do my best)
2024-06-19 10:50:00設定狂魔細節狂魔表示喜歡
作者: shane24156 (噴水紳士) 2024-06-19 10:55:00
細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思
作者: hylio7754 2024-06-19 11:03:00
上一個細節多的好像是太吾繪卷
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-06-19 11:29:00滿明顯是藝術家類型的捨本逐末獨立工作室做遊戲本來就是一個捨棄的過程
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-19 12:00:00隨機性太高。要瘋狂 SL ,應該跟其他avg一樣隨時存檔
作者: miewslipper (拖了個鞋) 2024-06-19 12:43:00
怎麼不直接左轉hgame版問有沒有後宮遊戲就好了 不看文字想後宮交配玩別款比較適合
應該說細節太多,一棵樹他們先把葉子全部生好然後中間樹幹一根現在想辦法生枝接全部葉子