實際上我本來也覺得大宇的做法以「研發遊戲」來說沒什麼錯,
放棄雙劍->
把雙劍的團隊成員打散做各種實驗性作品->
培養新ip + 團員擺脫雙劍的束縛嘗試新風格->
於是有了海平線、拾光酒館、Voice Love on Air、三國戰旅、咒、女鬼橋等等
這條決策線看起來沒問題,就只是需要時間從頭來過,
但有女鬼橋的成功、咒的期待、Voice Love on Air也有收穫些好平,
反覆這樣的過程大概還是有機會發展起幾條單機遊戲的製作團隊。
但換了據說「很會講」的新總之後,
現在的做法是以精簡團隊為名砍掉咒跟女鬼橋以外的不管新老員工,
然後全力代理手遊 + 在東南亞賣博奕遊戲,以「商業經營」考量也確實合理,
不過未來大概就不是遊戲開發公司了,女鬼橋現在是賺錢、咒是快做玩了,
如果咒完工、女鬼橋3也賣得不如預期,以這個脈絡大概會全部砍一砍了吧?
看看6/17這篇訪談
總座親吐「賣雙劍IP」心路!大宇資訊如何穢土轉生?遊戲代理是國產遊戲新希望?
https://www.bnext.com.tw/article/79394/softstar-interview-2024?
我都不知道下這標題是不是在反諷了
https://store.steampowered.com/app/2681930/_/?l=tchinese
拾光酒館不知道還會不會出,出了也沒人能debug吧?