作者:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-19 11:55:12如題啦
實際上現在群戰已經是2d橫向捲軸了,那為何單挑或者被圍毆不做成2d橫向捲軸這種類型呢?
把平常農的數值放進來當攻防速度然後搓招或者按12345來放招
這個對工作室應該也不會太難吧?
也讓玩家可以有一點技術操作的空間
有沒有西恰?
活俠的群戰其實蠻冗的…我真的鳥熊是想表現那種幫派械鬥小人物要努力求生存的感覺啦
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-06-19 11:57:00我連他團戰的簡陋介面都會閃退了,我看是偏難= =
作者:
Muilie (木籟)
2024-06-19 11:57:00ok,發包給赤燭
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-19 11:58:00冰火趙活
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-06-19 11:58:00地獄永死魔王拳
他們就兩個人,人力跟技術力有限…2D橫向捲軸動作製作哪有這麼容易…
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-06-19 12:01:00
尻招操作或太複雜冗長 目前大混戰靠臉幫助團隊 比較符合原本醜俠精神XD
作者:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-19 12:01:00你在lf2裡面當小兵看到一群邪鬼在那邊互轟也很絕望啊我想像的畫面是二個邪鬼pk到關鍵的時候你衝上去多補一腳讓其中一隻先破防就夠他扣一大波血了好吧原來沒這麼容易
作者: kkoejeo 2024-06-19 12:29:00
好玩
作者:
REDF (RED)
2024-06-19 12:30:00找LF2作者夢幻連動
作者:
bc0121 2024-06-19 12:30:00別說lf2,就連做到lf1那種打擊回饋感,對沒相關經驗的團隊來說也不是件容易的事
作者:
z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)
2024-06-19 13:03:00理論上是 但等於要他做兩個遊戲…
作者: Informatik 2024-06-19 13:51:00
好想跟大師兄對撞合體
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2024-06-19 14:19:00跳防前