好奇問一下
如果不是用骰子而是用選項
大家會覺得選項比較好嗎?
我記得之前有個遊戲叫帶我去地下城
他就是使用選項
而且破關後
玩家可以自動跳到選項分歧的地方
不用再跑一大段前面的落落長長的劇情戰鬥跟瑟瑟
目前想說是類似底特律變人有個劇情分岐圖讓玩家可以跳,但這樣製作難度應該很高...
最容易的選擇應該就是將骰子整個移除,變成選項
不曉得有沒有其他能替代的機制?
※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之銘言:
: 打到第二年
: 在和飛石幫敵對的事件發生之後
: 會觸發選擇下山尋找本門師兄姐
: 或是幫二師兄顧煉丹爐爐火的分支
: 若是二師兄好感度過低
: 你說要幫忙顧爐火會被他轟出去
: 要好感度夠高他才會把爐火交給你
: 臨行前還囑咐你只要維持爐溫就好
: 此時會有個非常白目的分支選項
: 就是問你要不要在煉丹爐裡面加料
: 還可以選擇是加水果,還是烤雞
: 當二師兄三天後歸來
: http://i.imgur.com/BboYbC3.jpg
: http://i.imgur.com/rnBMaCN.jpg
: 二師兄,你怎麼憑空汙人清白
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: http://i.imgur.com/ZmWy6Dp.jpg
: http://i.imgur.com/u9SJuue.jpg
: http://i.imgur.com/wANRReK.jpg
: http://i.imgur.com/TaiA0Qb.jpg
: 下場被二師兄煉成丹藥
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: http://i.imgur.com/9v41v5i.jpg
: 二師兄:早說了!狼子野心,此人不能留(ry
: 趙活不要白目
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