Re: [閒聊] FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊

作者: jj980712 (companella)   2024-06-19 13:49:35
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言
: FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊
: 收入超過1500萬美元,比第二名怪物彈珠多300萬
: 為行動應用程式/遊戲提供資料和分析環境的 Sensor Tower 於 2024 年 6 月 19 日更新
: 了關於「2024 年在 GW 中產生最多收入的行動遊戲」的部落格文章。
:  2024年黃金週期間收入最高的手遊是(FGO)。該遊戲收入已
: 超過 1500 萬美元,比排名第二的《怪物彈珠》高出 300 萬美元以上。
: https://i.imgur.com/xixVkO2.jpeg
: 來源:
: https://www.famitsu.com/article/202406/8478
是說這遊戲今年已經要九週年了,
雖然沒有玩的很認真,
但自己也是不知不覺玩了快九年,
回想起這東西剛開服時的風風雨雨,
開服CM的戰鬥介面跟遊戲內不一樣被炎上,
好像是因為伺服器狀況不良,
沒多久就進入長期維修被炎上,
剛開服的第一個月連登入都要碰運氣,
首抽又有夠難刷,
如果想要刷五星英靈開局,
非一點可能會直接耗掉一個月,
然後抽到藍傻。
甚至因為實在太慘被下架過,
差點成為絕響。
後面還有因為種田梨沙療養身體,
瑪修的聲優換成高橋李衣,
也是有聽到一些玩家不滿的聲音。
(不知道還有沒有人記得種田的瑪修)
還有不明所以的前四章劇情文本問題等等的,
講真的當初有人想得到這東西可以就這樣活9年嗎?
https://i.imgur.com/dVqVlFq.jpeg
(帳號資訊截自2024/5/27)
作者: ppc233699 (青梅竹馬必勝)   2024-06-19 13:50:00
問就是奇蹟 這就是為什麼他是宇宙神遊
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-06-19 13:50:00
手遊特異點不是浪得虛名的
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-06-19 13:51:00
強者
作者: Akukin (社長)   2024-06-19 13:51:00
宇宙神遊 至今無人能超越
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-19 13:52:00
其實這遊戲就反其道而行 不強調黏著力
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-06-19 13:52:00
幹 看成連續了 原來通算= =我眼殘
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-19 13:53:00
等一下有被下架過嗎,我怎麼印象中只有奇蹟的幾天而已?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-19 13:53:00
刪了可惜不刪其實也沒差 偶爾打開也能追上強度(拐有抽齊的情況
作者: ppc233699 (青梅竹馬必勝)   2024-06-19 13:54:00
6樓大實話 我fgo就是這樣才一直玩下去的
作者: guanluvsquat (冠冠)   2024-06-19 13:54:00
也玩六年了。有新手遊上市肥狗在網路上就是乖乖被踩個幾腳再笑盤子,結果它還活著,有些新手遊早就陸陸續續的下去了,好扯。==
作者: tyifgee (pttnoob)   2024-06-19 13:54:00
那個開局真的隨時島的不意外
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-19 13:55:00
養好寫手才是最難的=3=
作者: mark82824 (mark)   2024-06-19 13:55:00
撇除初期的一堆出包 其實第一年蠻能感受到他們是想要認真改善缺點 做好這款遊戲的 跟現在的擺爛樣完全不同
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-19 13:57:00
FGO就是社畜人的手遊典範
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2024-06-19 13:57:00
還能存體力 不用每天都要你消體
作者: marinetauren   2024-06-19 13:57:00
強調黏著力的被新遊戲吸走就完全不會有回鍋念頭了吧
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2024-06-19 13:58:00
現在fgo強調黏著的地方應該只有粉筆吧,很肥的絆還設上限只能累積三天
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2024-06-19 13:58:00
黏著又要一直追META的只要斷一陣子就想棄坑了
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2024-06-19 13:59:00
體力的話,連藍蘋果都懶得種了,吃不完的蘋果
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-19 14:00:00
FGO同時在強度也膨脹超慢 開服角還很強是手遊中的稀有成就
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-06-19 14:01:00
META更新的慢也是一點啦 術傻快4年的依然是必要輔更不用說不少早期角色到現在依然很好用
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:03:00
剛開半年蘑菇就跑去靠北武內要島了 之後就重新檢討策略蘑菇還被凹了當時只有構想的第2部 笑死
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-19 14:04:00
劇情打不過還有小狗石可以吃,根本是營運求你看完劇情
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-19 14:05:00
靠六七章救起來了
作者: OverZone (Dorothy)   2024-06-19 14:05:00
電子小說不是跟你浪得虛名的
作者: Just80270   2024-06-19 14:06:00
術傻當初強度跳太多 術傻出之前 在討論舊藍拐強化 多數都認為技能加NP不會給太多 然後出個術傻打臉 笑死
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-19 14:08:00
簡單來講就東出跟櫻井撐大局,但寫手功力就在那,蘑菇出手
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2024-06-19 14:08:00
出拐毀天滅地,出個打手就很扣
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:09:00
跟寫手無關 他們是用當時一般手遊RPG去設計的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-19 14:09:00
綠卡最強我覺得是巴潔特rba強度夠 真的只缺打手
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2024-06-19 14:10:00
我覺得現在有玩的遊戲 玩得下去只是因為夠歐
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2024-06-19 14:10:00
FGO的強度就分術傻前和術傻後
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-19 14:10:00
就算故意用綠卡隊伍也只是沒有3T或者沒有6加成 難度極低
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-19 14:11:00
綠卡都還打得過啦~ 不到隔壁棚換了角色跟殘廢一樣退三章
作者: Just80270   2024-06-19 14:14:00
FGO當初型月也不敢下太多資源 之前型月就出過手遊然後失敗收場
作者: Y1999 (秋雨)   2024-06-19 14:14:00
所以他才是宇宙神遊
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-06-19 14:14:00
巴婕特應該技解一個連續3回合施放技能封印,就不會在那邊罰站了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-06-19 14:15:00
當年他們參考劇情架構是鎖鏈戰記,然後就那樣了
作者: johnli (囧李)   2024-06-19 14:16:00
ZERO那個是買斷的吧 而且挺爛的而且只是用動畫的畫面去做的
作者: qk3380888 (小官)   2024-06-19 14:17:00
我還是比較愛種田的馬修
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-19 14:17:00
沒玩鎖鏈不太理解差在哪,怎麼搞成像奧爾良那樣片片碎的?
作者: Just80270   2024-06-19 14:21:00
當初是強迫劇情跟戰鬥掛鉤 就常常出現講沒2句就雙足飛龍來了
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:24:00
當初手遊有不成文規定是按幾下螢幕就要進戰鬥
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2024-06-19 14:24:00
just說的不是買斷那塊,是另一款本體是頁遊的FNE,這款沒有型月參與是幽浮主導型月授權的東西,遊戲方式是古早的卡牌對撞
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-06-19 14:26:00
鎖鏈當時的劇情關卡設計就是字比較少的早期FGO啊
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2024-06-19 14:29:00
因為早年手遊設計認為遊戲間隔要是超過五分鐘沒進入下一場,玩家就會覺得不耐煩,所以都把劇情切碎或加入不必要的戰鬥
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 實力不唬)   2024-06-19 14:38:00
人心終究要回歸F的
作者: bicedb (包莖童子)   2024-06-19 14:42:00
角色出的蠻慢的
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-19 14:42:00
光是角色保值這點真的不錯雖然覺得可能在幾年就會主線結束 半放生
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-06-19 14:46:00
所以F是後來才發現走回電子小說老路玩家買單這樣
作者: jeh089   2024-06-19 15:51:00
原本一抽4石真的超貴==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-19 15:58:00
fgo習慣之後玩其他手遊超容易覺得好累= =
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-19 16:14:00
奇蹟2分鐘粉筆我打活動都會囤到超過也懶得打反正絆值現在也給得很大方
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2024-06-19 16:51:00
超討厭其他手遊的每日任務 幫角色升級 幫武器升級打一場PVP 打一場主線 打素材關卡之類的 看到都很躁
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2024-06-19 17:00:00
fgo另一個重點是禮裝塗滿即可,完全沒有必要練到最高等,20等就可以爽用了,不需耗太多資源
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-19 17:21:00
早年讓人很怕的一百個任務現在也已經優化到順著進度打就可以解掉八成了 沒有刻意要完成的壓力就能減少作業感
作者: saffron27 (沙芙蘭)   2024-06-19 17:51:00
Fgo很適合當副手遊 不花時間頂多就抽新卡 要過主線 農一下新素材何況現在F也就主線劇情能看了 沒壓力

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