: 而內容卻隨著玩家的胃口被養大,開發的經費和週期越來越長,成本也節節攀升
: 但就算是這樣,九日賣650,比2000年前的遊戲還便宜,卻仍然被很多人嫌貴
: 就算是歐美,之前把2006年定的59.99調升到69.99也讓超過50%的人覺得太貴
: 然而,650以今天的最低時薪來算,還不到半天的薪資,4個便當,10杯珍奶,2場電影
: 但為了給玩家20-30小時的獨特體驗卻要投資3-4年的時間
: 所以我很好奇現在遊戲到底該怎麼定價才會被大家接受
九日賣650 比2000年前賣的遊戲還便宜 卻被嫌貴
但在有steam的現在 九日能接觸的客群 能賣出的份數
比起2000年推出的遊戲何止是10倍 20倍
更大的市場帶來的是更大的競爭
以前的中文市場就這麼大 客群不大 競爭者也少
現在的中文市場 甚至是翻譯後能賣出去的市場 都比過去大得多的多得多
所以問題不是遊戲價錢怎麼訂
而是你的遊戲到底能不能跟其他遊戲競爭
價錢能定多高 是看你遊戲跟其他遊戲比起來能有多少競爭力決定的
文明帝國和TotalWar每款遊戲都有夠貴 後面還賣一堆DLC
玩家一邊罵貴還是一邊買 所以人家遊戲還是一直出
玩家覺得遊戲賣太貴 銷量不好 就是你遊戲沒做好 不值那個價
現在的遊戲行業捲得要命 要入場就要有覺悟 玩家時間就這麼多 做不夠好就是沒人買