※ 引述《takase》之銘言
: 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
: 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
: 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
: 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
: 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
: 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
: 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
: 不要再另開支線,趕快進到下一階段
: 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
: 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?
其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風
因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力
就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」
甚至連金庸本人大概都很難說清楚
郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪
一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了
簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上