Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心

作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2024-06-19 18:09:56
※ 引述《takase》之銘言
: 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
: 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
: 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
: 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
: 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
: 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
: 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
: 不要再另開支線,趕快進到下一階段
: 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
: 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?

其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風

因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力

就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」

甚至連金庸本人大概都很難說清楚

郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪

一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了

簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上
作者: whatthejoke (haha)   2024-06-19 18:12:00
武俠遊戲大家一部分想享受練功養成的部分而且沒有實際戰鬥到很難體會趙活的雜魚感只是現在普通模式也體會不到就是了
作者: yukimura0420 (涉)   2024-06-19 18:14:00
練功養成的確也是重點 金庸群俠傳就是設計多樣的武
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-19 18:14:00
做遊戲就有個問題 明明主角已經超強 幹誰誰死 劇情上還是很弱
作者: Louta   2024-06-19 18:14:00
我覺得這款文本強在武俠文風跟現代文本加一起卻沒啥違和感
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-19 18:15:00
說實話必敗戰或劇情省略也沒少,趙活還是滿雜魚的
作者: longya (嗯)   2024-06-19 18:15:00
違和感超重吧,前一秒還在文縐縐,下一句突然一個幹,看起來其實沒有很讓人出戲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-19 18:16:00
像雞腿事件的公子俠,人家認真打就直接過場劇情帶過了
作者: NekomataOkay (u)   2024-06-19 18:16:00
我命由我不由天
作者: whatthejoke (haha)   2024-06-19 18:18:00
有些武俠遊戲天才主角也有必敗戰啊文字敘述就跟遊戲體驗有差
作者: ifconfig5566 (it56)   2024-06-19 18:21:00
武俠遊戲代入感太強了 誰沒有大俠夢呢
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-06-19 18:21:00
違和感還好吧 文縐縐跟幹是不同人講的 講粗話的都那些路人角色 市井小民跟大掌門本來就有不同的說話方式
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-19 18:28:00
講真的 混幫派整天打打殺殺 講話文縐縐才違和吧
作者: john5568 (餃子)   2024-06-19 18:30:00
主角學問低也不會文謅謅阿,其實我覺得這才合理 XD
作者: Mainey1075   2024-06-19 18:31:00
重點是功夫練度在高 遇到劇情還是沒辦法龍傲天 這才是鳥熊給你的試練
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-06-19 18:36:00
文青無間道 笑死
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2024-06-19 19:04:00
你真的有看黃易嗎
作者: HappyKH (KH)   2024-06-19 19:49:00
黃易寫的其實還蠻仔細的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com