※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 有沒有西洽?
關於主機戰爭的問題,就是一個哪家能夠最早把聲勢帶起來的問題
而這取決於哪家能夠最早而且連續不間斷的推出大作
SS最早出而且推出VR快打的大作,但大作後繼無力
N64雖然大作連發,但還是比不上PS1的大作和遊戲數量
而NS這代剛好處在另外兩家大作推出速度下降
而老任又在第一年集氣連續推出大作,所以才讓玩家和三廠充滿信心
馬車雖然是很強的作品,也是偏向輕度玩家的作品
但出了八代對大多數玩家來說新鮮感已經不強了
就類似俄羅斯方塊也是偏向輕度玩家,但很少有人會為了俄羅斯方塊特地買主機
曠野之息雖然更偏向重度玩家,但創新新鮮感夠強,所以出圈效果比馬車好
曠野之息對主機的出圈影響力遠大於銷量更高的馬車
馬車在GC和WIIU上的銷量就不高,會為了馬車特地買主機的可能就幾百萬而已
如果NS沒有在2017年第一年就建立起氣勢
到了2020年在推出動森就不可能有全球四千萬的史上最高銷量
因為主機在第一年沒有氣勢,玩家就會流向競爭對手
到第二年才推出大作,主機推廣速度和遊戲銷售速度和最終銷量也必然會下降
動森的好成績是建立在巨人的肩膀上
關於遊戲銷量和銷售速度的問題,就是一個如何吸引非死忠玩家群體的問題
馬車動森寶可夢的死忠玩家自然會願意為了單一一款作品買主機
而對馬車動森寶可夢興趣沒那麼強,不願意為了這些作品特地買主機的消費者來說
要如何願意讓他們帶一片馬車動森寶可夢回家呢?
答案就是推出其他讓他們有興趣的遊戲,增加主機的附加價值
讓他們因為別的遊戲持有主機,他們就有可能因為主機成本已經在前期被攤平了
跟風帶馬車動森寶可夢回家