作者:
ainosei (全部都是愛的錯)
2024-06-22 10:03:37想請教一下,動漫作品中
打鬥場景比較少突然爆氣獲勝
也很少天將神兵來解決困境
或是突然陷入回憶
悟出了過去無法領悟的絕招而打倒對手
以上這些場景較少
而是頗按照時間順序
蠻穩紮穩打鋪陳一些梗或能力
而厲害有心的讀者甚至能如閱讀推理小說般
想出現在的戰鬥中
角色應該會使出哪些招數來解決困境
比較符合這樣條件的作品
會有推薦的嗎?
作者:
c610457 (Mr.C)
2024-06-22 10:07:00境界觸發者
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-06-22 10:08:00噬謊者打到一半開始回憶的場景超多的好嗎?
境界觸發者不是肉搏戰 是戰略式的游擊對戰 不然的話完美符合
作者: kururuj (kururuj) 2024-06-22 10:10:00
這種通常都是龍傲天無人能敵或是重生流知道攻略法的吧沒有一時之間解不開的困境哪來的戲劇張力
作者:
typekid (認真玩遊戲)
2024-06-22 10:11:00功夫旋風兒
另外一部肉搏打鬥沒有爆氣 沒有降神 但很多回憶也很好看的 MEGALO BOX
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2024-06-22 10:14:00電競...境界觸發者。讀者每個月都在猜既有的觸發要怎麼變出新戰術和招式
一拳啊,埼玉沒爆氣也沒回憶應該說老子超強的作品都是
作者:
Pietro (☞金肅πετροσ)
2024-06-22 10:37:00機甲拳擊
作者:
Luos (Soul)
2024-06-22 10:50:00一拳是主角以外爆氣回憶
作者:
zoo2020 (傘蜥蜴)
2024-06-22 11:18:00中文理解力真的很重要……po是要有邏輯脈絡的戰鬥,不是龍傲天
作者:
ozon (OZON)
2024-06-22 11:21:00ふかふかダンジョン
作者:
protess (釣魚宗師)
2024-06-22 11:41:00降世神通的凱塔拉打亞蘇拉吧
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-06-22 12:43:00獵人
作者:
ack0011 (ack0011)
2024-06-22 12:50:00植木的法則應該算吧?
作者: tottoko0908 2024-06-22 13:26:00
境界觸發者