現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。
還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬
的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話
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※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言:
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: 不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星
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: https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
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: 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這
: 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它
: (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計
: 成懲罰玩家喝藥水——正如一位朋友所指出的那樣,他們會為此取消動畫——但這場戰鬥
: 似乎是為了讓玩家在現實生活中開始喝酒。FromSoft設計這些遭遇戰來展示其主打類型的
: 艱難和無情殘酷並不令人驚訝。但在某一點上,這變得單一而無意義地令人抓狂,尤其是
: 當這是最終Boss戰時。如果我們希望效仿米凱拉拋棄舊方式並拒絕傳統,一個更有意義
: 的方法可能是重新思考這種無法逾越的難度應如何運作。
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: https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
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: 確實,這種獨特的FromSoft設計的挫敗感是《魂》系列體驗中不可或缺的一部分——你要
: 反覆面對看似不可撼動的障礙,直到憑藉運氣和偶然的時機,最終得以克服。這其中蘊含
: 著真正的喜悅、自豪和解脫——我們都曾感受過,回頭看時,所有的失敗突然變得值得了
: 。在其他情況下,這些挑戰確實具有教育意義,讓我們學到了實際的教訓。然而,這次的
: 感覺卻像是為了難度而難度,甚至達到了極致,也許是因為DLC帶來了額外荒誕的挑戰,
: 即使技術上並不需要完成主遊戲。我經歷了數天數十次的死亡,儘管我會暫時停下來做其
: 他事情並探索其他區域,但我最終意識到我不想再玩了。
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: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
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: 遊戲攻略Youtuber Fightingcowboy也說即使二周目 359等血點很高 也會被小兵三下就打
: 掉半血
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: 看來150等帳號還不夠大家進DLC喔XD
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