Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-06-22 14:54:32
現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。
還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬
的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話
QQ
※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言:
:  
: 不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星
:  
: https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
:  
: 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這
: 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它
: (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計
: 成懲罰玩家喝藥水——正如一位朋友所指出的那樣,他們會為此取消動畫——但這場戰鬥
: 似乎是為了讓玩家在現實生活中開始喝酒。FromSoft設計這些遭遇戰來展示其主打類型的
: 艱難和無情殘酷並不令人驚訝。但在某一點上,這變得單一而無意義地令人抓狂,尤其是
: 當這是最終Boss戰時。如果我們希望效仿米凱拉拋棄舊方式並拒絕傳統,一個更有意義
: 的方法可能是重新思考這種無法逾越的難度應如何運作。
:  
: https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
:  
: 確實,這種獨特的FromSoft設計的挫敗感是《魂》系列體驗中不可或缺的一部分——你要
: 反覆面對看似不可撼動的障礙,直到憑藉運氣和偶然的時機,最終得以克服。這其中蘊含
: 著真正的喜悅、自豪和解脫——我們都曾感受過,回頭看時,所有的失敗突然變得值得了
: 。在其他情況下,這些挑戰確實具有教育意義,讓我們學到了實際的教訓。然而,這次的
: 感覺卻像是為了難度而難度,甚至達到了極致,也許是因為DLC帶來了額外荒誕的挑戰,
: 即使技術上並不需要完成主遊戲。我經歷了數天數十次的死亡,儘管我會暫時停下來做其
: 他事情並探索其他區域,但我最終意識到我不想再玩了。
:  
:  
: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
:  
: 遊戲攻略Youtuber Fightingcowboy也說即使二周目 359等血點很高 也會被小兵三下就打
: 掉半血
:  
: 看來150等帳號還不夠大家進DLC喔XD
:  
作者: bladesinger   2024-06-22 14:55:00
沒人信去檢討媒體放羊的孩子阿,10/10我可以嘴一輩子
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-22 14:56:00
又翻
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-22 14:56:00
打好評不信 打差評也不信 流淚了
作者: BlackskyXD (黑天)   2024-06-22 14:56:00
從此以後eurogamer我大哥,其他家都在粉飾太平
作者: tindy (tindy)   2024-06-22 14:57:00
結果他評分跟玩家最接近喔 反觀給10分的
作者: qoo60606 (凜)   2024-06-22 14:58:00
先知總是孤獨
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-06-22 14:59:00
就真的菜啊...有大哥叫根本不可能卡這麼久
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-22 15:00:00
就統計角度來講其實媒體大部分評分都是準的不過幾次翻車就會有人記一輩子了
作者: ae6892723 (新北一哥)   2024-06-22 15:02:00
法環就像是當掉2/3人的教授 這次全班個位數及格
作者: iceonly (只有冰)   2024-06-22 15:05:00
我就說那篇推文喊人菜也喊太早,現在大家玩過後才發現是真難
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-22 15:08:00
講個題外話 eurogamer當初給王淚BG3 8分也是被嘴先不說正確與否 但他們真的滿敢的 雖然也是因為給分基制很鳥XD

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