[閒聊] Steam是不是弄個評分制比較好?

作者: Armour13 (鎧甲)   2024-06-22 18:28:17
如題
法環跟活俠因為評分問題吵的不可開交
不過主要就是這兩個都是不錯的遊戲
但有缺陷,但是每個人標準不同
Steam好評制度就是一星跟五星差別
有些人覺得這遊戲有問題不該給五星所以打差評
也有人覺得雖然遊戲有毛病但玩的還算開心打好評
兩人可能評價相當但是給的結果不一樣
Steam這種非黑即白的的制度,
是不是弄成像Mal那樣5或10分評分才能反應作品品質?
就像你法環本傳給10分
總不可能給刺客教條起源也是同樣的分數,
但在Steam制度上他們都是一個好評
這樣長久下來,常居高分榜的都是真正的強者
會不會比較好
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:29:00
這系統的目的又不是要給你各位鬥= =只要能打字你就能自己看好不好決定要不要買了有詳細分數反而會被稀釋掉然後大部分數字都差不多
作者: runedcross (Shiki)   2024-06-22 18:30:00
兩種哪有差別 不就1~5分 變 1~10分 而已
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:31:00
那跟現在的好評褒貶不一之類的效果其實沒差
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-06-22 18:31:00
評分制鬥的更兇好嗎…
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-22 18:32:00
評五星可以送飲料嗎?
作者: runedcross (Shiki)   2024-06-22 18:32:00
以這邏輯不就沒10分所以給1分 根本一模一樣哪有差
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-22 18:36:00
有沒有差我不知道,但考慮現實五分評價,結果會變成五
作者: emptie ([ ])   2024-06-22 18:36:00
呃,沒啥意義吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-06-22 18:37:00
看評論就好了
作者: emptie ([ ])   2024-06-22 18:37:00
它本意就不是要量化反映產品品質的
作者: LonyIce (小龍)   2024-06-22 18:37:00
他不就很簡單問你推薦不推薦這遊戲?跟分數哪有關係?為什麼硬要把他當成分數系統?推薦就推薦,不推就不推
作者: clou (清閒靜)   2024-06-22 18:37:00
根本沒差 一堆人打分只有10分跟1分
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:38:00
這又會牽扯到各國評分風氣不一樣
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-22 18:38:00
現實還是會有人打中間的分數,但是到最後這些中間的分數也是被當作差評
作者: A4013   2024-06-22 18:39:00
把中國人禁評比較快,就你中國人最極端
作者: tim012345 (風)   2024-06-22 18:39:00
幹嘛在意評論高低~除非有啥問題~不然就看影片~喜歡就買
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:39:00
日本google地圖評論不是打3就是打4 只要餐廳能3.7的都很猛
作者: sustto (sustto)   2024-06-22 18:40:00
沒差吧 買好後雲也可以評分
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:40:00
正負反而單純 處理判斷資料不用想太多
作者: qoo2002s   2024-06-22 18:40:00
不管怎樣調都能找到理由噴 不然評分網站為何整天被罵
作者: sustto (sustto)   2024-06-22 18:41:00
只少花$$$買油戲惹
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-22 18:41:00
就像現實賣吃的,我自己會常去的反而是自己覺得3-4星的店,就是不差、方便,但是老闆會覺得我是不是不滿意
作者: guogu   2024-06-22 18:41:00
我覺得沒有兩款遊戲會一模一樣的建議steam有幾款遊戲分數滿分就是幾分
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:42:00
steam:我只是問你推不推薦 你打幾分我不在乎想打分數你可以在文字裡自己打
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2024-06-22 18:45:00
十個人面對評分制都可能有十三種標準了
作者: kayliu945 (kali)   2024-06-22 18:45:00
好了啦至少你還看得到負評 不然你想要像YT把倒讚都藏起來?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-06-22 18:46:00
真的想知道遊戲好不好分數是絕對反應不出東西的
作者: LittleLuo   2024-06-22 18:47:00
改了很難判斷要不要買欸,現在很簡單,看到不是極度好評都先觀望
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-06-22 18:48:00
自己調分也行 覺得%數太高就給差評
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-22 18:50:00
不用這麼複雜 又不是專業的
作者: brightwish (密碼同帳號)   2024-06-22 18:51:00
分數不重要 只要改成看中央值就會變得很客觀了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-06-22 18:53:00
五分制是比較好啦 但你看巴哈臺灣人只會給五分
作者: weareworld (Hello!World)   2024-06-22 18:58:00
阿你舊的評論要算幾分
作者: badend8769 (壞結局)   2024-06-22 18:58:00
中央值客觀個屁 遊戲評分可不好量化
作者: trtrtradam (Adam)   2024-06-22 18:59:00
人家設計這個本意也不是為了讓玩家方便在論壇鬥蟲
作者: pploj   2024-06-22 18:59:00
我想...不要去看評論玩自己開心不就好了
作者: dickec35 (我不如我)   2024-06-22 19:01:00
MC分數100分制都有人覺得不準確了,不一定更好
作者: a204a218 (Hank)   2024-06-22 19:02:00
他的機制好評負評對應的是你喜不喜歡、推不推薦,而不是五分或零分,一個滿是缺點的遊戲也完全可以因為優點足夠出眾而讓一些人喜歡,錯誤的把他理解為五分或零分才是一堆人起爭議的原因
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-22 19:05:00
這個東西量化了用處也不大,人與人之間喜好差太多了。
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-06-22 19:05:00
不如改成 有買遊戲能留言 解成就到某個%就可以評分
作者: ssarc (ftb)   2024-06-22 19:06:00
交給你設計了
作者: roger840410 (roger)   2024-06-22 19:09:00
爛番茄也是這樣評的啊
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-22 19:10:00
所以不會看評價來決定玩不玩的。
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-06-22 19:11:00
我記得最早steam是評分制的
作者: hayate65536   2024-06-22 19:19:00
這樣混日本人進來,好評遊戲都會變成褒貶不一了
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-22 19:20:00
不需要==
作者: headshootasd (headshotasdasd)   2024-06-22 19:21:00
現在這樣就很好了啦
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-22 19:27:00
五分沒送大草蝦我可是不接受的
作者: Rexasto (敗部來薩普)   2024-06-22 19:29:00
我心裡想給9分但是因為只有推薦不推薦所以我給不推薦 真的有這種人嗎
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2024-06-22 19:33:00
就算級距拉大到1~100還是會兩極化好嗎
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-22 19:49:00
兩極化其實跟人比較有關係,評分機制只能幫到一點點忙而已
作者: smallsalix (小柳)   2024-06-22 19:52:00
我覺得除了好評和負評外 多加一個中立的評價就夠用了很多時候是遊戲整體不錯 但有一兩個無法讓我推薦的點
作者: lifeful (來福佛)   2024-06-22 20:38:00
分數的幫助有限,在接觸一款新遊戲的時候會想知道的是遊戲的主題內容、各項表現跟可能的遊玩體驗,文字心得能帶來比較多訊息,而不是3.8或4.2這種分數。再來是分數到底代表遊戲品質還是遊玩體驗?每個人的遊戲偏好不一樣,喜歡法環的人給10分,但像我不太玩動作遊戲的人可能只有4分的遊玩體驗,如果我因此打4分,這個主觀體驗的分數對其他玩家並沒有幫助

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