如題
個人有玩楓谷跟原神
楓谷設定基本上每個角色都要100%爆率
沒100%爆率傷害就少一大截
也不會用戰地的爆率格子去換爆傷
那原神的話就不太一樣
最常聽到的爆擊比爆傷1:2
甚至有些角色只要過50%爆率就好
原神就沒聽說過爆率需要弄到100%
為啥每個遊戲角色爆擊爆傷基準都不太一樣?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-06-22 18:46:00所以為什麼要一樣???
詞條的有效程度 才是優先要考慮的 最終都是要期望總傷害
作者:
gaha (gaha)
2024-06-22 18:47:00為啥每個遊戲標準要一樣?
作者:
bamama56 (bamama)
2024-06-22 18:47:00你遊戲界秦始皇膩公啊小
作者: mabilife 2024-06-22 18:47:00
為什麼會有這問題?
作者:
arcZ (arc)
2024-06-22 18:48:00看好不好撐 夠不夠格子撐到滿
如果遊戲體系裏面爆傷動輒 幾千% 那你當然是優先要把報率填滿啊
一個是戰力通膨到要增加一堆看不懂的參數加成另一個是新鮮剛出爐算平衡還沒失控的遊戲
作者:
mirika (mirika)
2024-06-22 18:49:00為什麼要一樣?
作者: none049 (沒有人) 2024-06-22 18:49:00
你先說所謂的爆擊,傷害是沒爆擊的幾倍?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-06-22 18:51:00因為成本不一樣,不然100%一定期望值最高,但犧牲暴率如果能換高暴傷或是更高基礎傷害就要看能換的比例再來算傷害提升效益
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-06-22 18:51:00"暴"擊
因為原神爆擊上限100,爆傷沒上限全境2也是類似的例子,爆率上限60就盡可能做到接近,剩的轉去投資爆傷
作者: anhsun (anhsun) 2024-06-22 18:51:00
為啥每個遊戲爆擊率基準要一樣
作者: gn02218236 2024-06-22 18:52:00
什麼為什麼...?爆擊是什麼國際標準還是宇宙定律嗎
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-06-22 18:52:00因為作者不一樣
但兩邊沒上限就是另一個情況,玩家會盡可能把爆率*爆傷變成正方形的樣子
作者: lucky0417 (L.W) 2024-06-22 19:03:00
只是名字一樣而已 每個暴擊的效果不見得一樣,你說的O就是暴擊後單純乘上暴傷,但別的可能會有額外效果 比如無視防禦 額外回復氣力 TP等 當然能暴就暴
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-06-22 19:06:00因為這是不同遊戲,你已經說了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-06-22 19:11:00撐爆率和爆傷的成本以及對DPS的收益一起算找CP值最高的啊(攻擊攻速命中也要一起討論不過你沒提)
作者:
BApple (BApple)
2024-06-22 19:22:00其實是一樣的數學問題,覺得不一樣是你的數學有問題
作者:
emptie ([ ])
2024-06-22 19:27:00數學一樣但不同遊戲撐一個屬性要放棄的機會成本不一樣啊
覺得不一樣的是你數學有問題原理是一樣的,就是撐最高CP值
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-22 20:08:00
不是同一個媽生的,當然不一樣