原文恕刪
雖然沒玩過活俠傳(我打算等該更新的都更新完再買),不過說到安科我算是比較熟悉,畢
竟我自己也有在寫。
首先要澄清的是,「安科」不是從對岸來的名詞,它是從日文的「あんこ」直接音譯過來
的詞。
至於它的定義,講簡單一點,就是把故事的劇情走向排列出好幾種可能性,
再用骰子去骰,骰中哪個選項,故事就會往哪個地方去跑。
這邊舉一個例子,我先來設計一個選項表:
【wa530今天出門,會遇到什麼事情?】
1.在轉角跟咬著麵包趕著去上學的女高中生相撞
2.目睹兩個黑衣人交易的現場
3.一個穿著斗篷、帶尖帽的女性拿著木棒朝電線杆敲了三下
4.有人開車開上了人行道!
5.一隻拿著懷錶趕路的兔子跑過眼前
6.???「和我簽訂契約,成為魔法少女吧」
7.路上的行人忽然變成殭屍
8.天上忽然有金條掉下來
9.異世界轉生
10.大成功/大失敗
然後再用網路上的擲骰工具丟一個十面骰,這邊我骰出的是1D10=3,
也就是上面的選項表當中的第三個選項,
所以今天wa530出門的時候會遇到一個穿著斗篷、帶尖帽的女性,
神經兮兮地拿著一根細木棒朝電線杆敲了三下。
至於接下來wa530會有什麼遭遇,可以憑作者當下的心情強制決定,
或者再設計一個選項表來骰分支路線,更進一步的話還可以跟安價結合、
讓其他人幫你決定wa530的經歷,總之非常自由,你想怎麼玩就怎麼玩。
如果對類似的作品有興趣,這邊很推薦一部原創安科《反派千金和石田三成》,我認為是
一部非常優秀的安科作品。
假如對FGO的劇情有一定的了解,那麼我會更推薦這一部二創安科《迪亞哥‧布蘭多似乎
在挑戰Grand Order的樣子》,這部是很多板友(包括我)的安科啟蒙之作。
然後如果閱讀過相關作品之後,對安科的創作形式產生興趣的板友,也非常推薦來寫寫看
,寫安科的過程其實還蠻有趣的。